第(2/3)頁 ‘劍心’天賦直接消失了,取而代之的是兩個次級天賦‘劍類親和(21%)’,‘敏銳(27%)’。 ‘劍勢’天賦的變化也差不多,被‘劍勢:幻(11%)’,‘劍勢:虛(13%)’,‘劍勢:重(10%)’,三個次級天賦取代。 這下天賦特性看起來就清爽多了。 安文滿意的點了點頭,目光越過‘劍心’分出來的兩個次級天賦,落在‘劍勢:幻’上面。 由于才剛剛領悟,這個天賦特性的掌握程度很低,只有可憐的11%,后續還需要加強練習才行,特性效果嘛,經過剛才的劍術實踐,安文也了解一個基本。 這個天賦能讓安文掌握一種特殊的秘能運行方式,在實戰中的長刀附近,凝聚出數量不等的實體刀光,對目標發起復數攻擊。 刀光的實際殺傷只有長刀本體的50%,雖然殺傷可能低了一點,但消耗的秘能極少,可以作為一種常駐的附加手段,增加安文對敵殺傷的同時,起到迷惑敵方目光,隱藏長刀本體的作用。 而且安文隱約覺得,這種特殊的秘能運行方式,作用絕不僅僅只是這樣,它應該還可以運用在其他地方,比如說像‘墊步:移形’之類的移動技巧上,只是安文對‘劍勢:幻’的掌握程度太低,暫時還做不到這一點。 不過嘛,隨著對‘劍勢:幻’的掌握程度提升,安文有信心把這個秘能技巧移植到其他技能上去。 ‘劍勢:虛’的掌握程度比‘幻’要高了一點,這種特殊的秘能運行技巧,能讓安文的長刀短暫切入空間夾縫,從而越過擋在前面的實體,對后面的目標造成傷害。 說起來可能不太好理解,但其實這個天賦特性的效果非常簡單粗暴。 以后,只要是安文的敵人,像什么武器招架,盾牌格擋,身穿重甲之類的防御手段,在‘劍勢:虛’的面前都如虛幻的影子一般,起不到任何防御效果,除非他們長出一層天生的鱗甲,才會在生命靈光的輔助下,擋住這種從空間夾縫中切入的攻擊。 ‘劍勢:虛’的秘能運用技巧,應該也可以用在像‘墊步:突進’這種移動技巧上,只是想要移植,恐怕還需要大量練習才能做到。 第三個次級天賦‘劍勢:重’是非常單純的進攻技巧,它能通過特殊的秘能運用方式,截取到一重虛影疊加在長刀上,從而爆發出雙倍,三倍,甚至四倍,五倍的攻擊殺傷,不管是實體斬擊,還是揮出的劍風都能全方位增幅。 這種秘能技巧實在太過深奧,安文也只是粗略掌握,還在憑借本能使用,并不能窺探到這個技巧的深層原理,不過安文能隱約感受到,這個技巧的原理也許與時間有關。 當然,這一點也可能是安文的錯覺,畢竟時間規則可是世界的底層規則之一,只憑秘能運行就想摸到皮毛,怎么想都像是在異想天開。 看過了三個新增的天賦特性,安文隨手關上了個人面板,把注意力集中在左手手背的印記上,現在英雄任務的獎勵,就只剩下這個特殊坐騎‘冰焰戰駒’了,也不知道究竟是什么樣的坐騎。 第(2/3)頁