第(1/3)頁 趕在九月的最后一天,加藤悠介總算寫完了《fate》系列的所有企劃,于是立刻召集起全體成員開會。 之前也曾說過,fate系列的企劃一共分為三個部分,按照優(yōu)先順序排列分別是—— 《fate/stay night》(galgame+動畫) 《fate zero》(+動畫) 《fate grand order》(手游) 工作室的會議室內。 吉田看著手中的企劃書,納悶不已地問道:“加藤,你不是跟我說要做手游嗎?這怎么還是要做文字冒險游戲???” 加藤悠介對此早有準備,有條不紊地做起說明。 “我們的確是要做手游不假,但在那之前還需要做一些必要的鋪墊,《fate/stay night》和《fate zero》兩部作品就是起到這種作用?!? 吉田又問:“呃……那動畫制作又是怎么回事啊?難道我們今后還要自己做動畫嗎??” “當然不是?!奔犹儆平椴唤笭?。 “我們工作室還是專注于做游戲,做動畫的事情到時會由紅朱企劃那邊負責。 其實不管是galgame也好還是手游也罷,我們的目的都是為了推廣「英靈」的概念。 而動畫在宣傳方面具有天然優(yōu)勢,可以給我們的作品帶來巨大的影響力和流量,所以這三者之間是相輔相成的關系?!? “噢噢,原來如此?!奔锪巳稽c頭,終于聽懂了。 詩羽聽著他們的對話,沉吟道:“可是悠醬,你把神話歷史當成游戲的賣點,對于玩家的教育成本不會太高了嗎?” “嗯,小詩你說的沒錯,但這一環(huán)節(jié)是必要的?!奔犹儆平榫谷粵]否認。 他環(huán)顧著在場全員的表情,不厭其詳?shù)劓告傅纴怼? 《fate grand order》不同于其他游戲,它的核心競爭力全在于角色。 或者說,是在于完整且詳實的劇情為角色帶來的生命力。 它的世界觀有些深奧,但并不復雜。 人類歷史傳說和文學作品中最偉大的英雄響應召喚,化為七個不同的「職階」來到現(xiàn)世。 為了實現(xiàn)「master(御主)」的愿望和自己的野心,「英靈(從者)」們將要進行一場殘酷的廝殺。 最后的勝者可以得到萬能的許愿機——「圣杯」。 說白了,這就是一場隊伍與隊伍之間的大逃殺游戲,只不過參加比賽的人變成了魔術師與英靈。 至于它的游戲性和亮點…… 你不是喜歡英靈嗎?想要當master嗎?來fgo,氪金就完事了! 退一步來講—— 哪怕有人不懂這些,甚至對歷史傳說和神話完全不感興趣也沒關系。 大不了就讓原畫師把人物立繪畫得好看一點,先把人給騙進來就行了嘛。 加藤悠介繪聲繪色地講著,從設定到腳本再到游戲機制,基本全都講了一遍。 大家聽出他語氣里的重視,也紛紛收斂起隨意的心態(tài),決定等回去再好好看看企劃。 第(1/3)頁