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372、厲害的團隊-《從撿到離家出走的沙優開始重生東京》


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    隔天,工作室的小伙伴們接著收拾辦公室。

    詩羽和英梨梨在網上訂購的東西也陸續回來了,各種快遞堆得亂七八糟的。

    加藤悠介和吉田兩個人一頓操作,把新買的辦公桌和電腦等全部擺放好。

    女士們則是負責布置環境、整理文件、以及打掃衛生。

    除了相樂真由因為任務繁重而愁眉苦臉以外,其他人總體還是挺有干勁的。

    特別是開了空調以后,室內的溫度終于舒服了,也算是可喜可賀。

    大家一直忙活到下午,終于搞得差不多了。

    蓮見佳乃子和三島柚葉下樓扔了趟垃圾,又從便利店買了很多雪糕回來犒勞大家。

    順帶一提,這棟大廈內就設有專門丟垃圾的區域,人們可以無需遵照回收日隨時丟垃圾,很是方便。

    當然了,這份方便背后的代價是物業費會貴一些,這也是大多高級塔樓和寫字樓的常態。

    蓮見佳乃子找到自個待在辦公室里的加藤悠介,面帶喜色地提起一件事情。

    “加藤君,獵頭公司那邊給我介紹了一個游戲開發團隊,他們有意入職我們工作室,而且是整個團隊一起跳槽過來!”

    加藤悠介一愣:“那個團隊有多少人?靠譜嗎?”

    蓮見佳乃子眼里含著笑,為他介紹起來。

    “他們一共有18人,從策劃、數值、程序、美術到運營全都有~!

    這個團隊之前曾開發過一款卡牌手游,名字是《巴哈姆特之怒》。我稍微調查了一下,這游戲在市場上的口碑還不錯。

    我們不是有意要做手游嗎?我覺得如果能把他們挖過來正好合適。”

    加藤悠介頓時了然。

    因為要做《fate    grand    order》的關系,他也對這個世界的卡牌游戲做過一些研究。

    提到《巴哈姆特之怒》這款游戲,那是一款典型的西方奇幻題材的作品,經常能在app    store的游戲暢銷榜上見到它的身影。

    其油畫風的美術設計既保留了日式二次元風格,又不落俗套,同時兼具了游戲性與藝術性。

    游戲中的怪物設計也十分出色,很有他前世里那種《最終幻想》的味道,經常被人們稱道。

    而開發《巴哈姆特之怒》的sq公司也來頭不小,實力僅比大阪的馬爾茲……也就是做出《寰宇編年紀》的那家公司稍遜一籌。

    在這個世界的游戲行業內,sq公司也算是龐然大物了。

    加藤悠介有點難以理解,問道:“這種完整的團隊怎么會集體跳槽?和老東家鬧矛盾了?”

    “差不多。”蓮見佳乃子輕快點頭。

    “根據我從獵頭公司那邊了解到的情況,sq公司似乎并不怎么重視這款游戲,給開發團隊的待遇也不高,讓他們有了集體跳槽的心思。”

    加藤悠介想了想,問道:“既然是集體,應該有一個領導者吧?”

    “嗯~那個人就是他們的主設計師。”蓮見佳乃子說:

    “松本淳,35歲,早年全家移民美國,曾在ea游戲公司工作過,后來回國進了sq擔任游戲設計師。”

    加藤悠介眉頭一挑,“合著還是個富二代?”

    蓮見佳乃子白了他一眼:“你正經點,我在說正事,現在盯上這個團隊的公司不少,我們要不要把他們挖過來?”

    加藤悠介不以為然地聳肩,從桌上的塑料袋里取出一個咖啡口味的papi,自己和蓮見佳乃子一人一半。

    他嘴里叼著papi,不緊不慢地問:“既然他們打算跳槽,應該也提出了一些條件吧?給我講講。”

    蓮見佳乃子咬了一小口papi,表示道:“嗯,他們的要求是薪資至少要比原來上漲20%,具體的還要進一步面談。”

    加藤悠介哦了一聲,沒說話。

    蓮見佳乃子有點奇怪地看著他,發現他對這事似乎不太感冒,忍不住感到一陣納悶。

    在她看來,像這樣一個兼具開發和運營經驗的成熟團隊,可以說是可遇而不可求。

    假如能把這個團隊集體挖來工作室,一定能夠帶來很大的價值,遠比他們一個一個招聘、再費勁地培訓要好得多。

    “……加藤君?”蓮見佳乃子不解地問:“你是覺得他們的要求提高了嗎?”

    “哦,那倒也不是。”加藤悠介搖頭,“20%的漲薪要求很正常,算不上高。”

    蓮見佳乃子有點迷糊,“那你這是怎么了……?”

    加藤悠介沉吟片刻:
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