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289、游戲配樂-《從撿到離家出走的沙優開始重生東京》


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    “噗嗤~”

    一旁的音監拍著大腿大笑。

    “果然是這樣嗎?老實說我從昨天就有這種感覺了。加藤小哥你這人看著正經,實際上卻有點悶騷呢。

    和你設計的這些角色一樣,這也屬于一種反差萌吧?啊哈哈哈哈。”

    加藤悠介聳聳肩,不做爭論。

    后藤笑了一會兒,又略有欽佩地表示道:

    “不過話又說回來,我還是第一次見到這么特別的群像作品。

    每個人物都有自己的亮點與深度,跟那些為了方便就把角色使用過度的作品完全不一樣。厲害。”

    他說著豎起一只大拇趾,加藤悠介則是輕輕頷首致意。

    閑聊結束,開始工作。

    音監結合著他們提供的原畫,讓混音師展示了一些游戲中常用的音效。

    比如議論聲、腳步聲、開門關門聲、以及麻雀叫聲什么的。

    這方面沒什么好說的,基本上都大同小異,有需要的話后期再做調整也行。

    難的地方在于主題曲和插曲上面。

    混音師把做好的42首音樂小樣播放了一遍。

    加藤悠介完整地聽完,面無表情地提出自己的看法。

    “——抱歉,我覺得這些曲目不太行。”

    “呃,全部都不行嗎……?”

    控制臺前的混音師摸著后腦勺,露出傷腦筋的表情。

    穿著ol裝的女性音響制作快速查看一下案子的資料,抬手推了推鼻梁上的眼鏡,不卑不亢地提出質疑。

    “不好意思,我們應該有按照貴方所提供的資料,切實地貼合作品主題、角色性格、以及場景等多方面因素進行創作。

    請問您覺得是哪里不行?

    是音樂情感?風格?節奏?旋律?還是其他什么地方不行?還望不吝賜教。”

    她問得又急又快,仿佛連珠炮似的,散發出一種堅持己見的味道。

    也不怪她會有這樣的反應。

    要知道剛剛播放的可是整整42首曲子!

    雖然都還只是一些未完成的音樂小樣,但好歹也是他們花了大量時間與心血的成果。

    就這樣被一句簡單的「不行」來否定,自然無法讓人接受。

    感覺到氣氛變得有些緊張,音監趕忙站出來打圓場。

    “嘛嘛,先別這么著急,有什么問題我們可以慢慢談。”

    他搔了搔臉頰,為難地望向加藤悠介。

    “總而言之,加藤小哥你能具體說明一下是哪里覺得不好嗎?那樣我們才能更好地理解你的需求。”

    “如果是曲子需要修改的話倒也無妨,可要是全盤否定的話就有點……沒有正當理由我們是沒法向上頭交代的,還望你能理解。”

    制作方設計出來的作品沒能滿足合作方的要求,乃是一件再正常不過的事情了。

    這種事情本來就是需要雙方反復溝通,不斷修改,最后通力合作完成工作的。

    其實音監他們并不害怕修改,而是害怕遇上那種外行瞎指揮的情況。

    正如音響制作所言,如果合作方能有具體要求那怎么都好說……

    但往往就是有那么一部分人!

    你問他有什么需求他也說不出個子丑寅卯,只是直接丟給你一句——

    「我也不知道哪里不好,但就是感覺不對所以不行。」

    ——像這種案子純粹就沒法子做!

    豪不夸張的說,這種合作方幾乎是所有創作者的噩夢,恨不得用拖鞋拍臉的那種。

    加藤悠介平靜看著眾人的反應,反手拉住惠由于緊張而有些僵硬的手,沉吟起來。

    實話實說,「cube」家做得音樂小樣其實還不錯。雖然算不上驚艷,但姑且也還過得去。

    曲子該歡快和該悲傷的地方都考慮到了,能感受得出是有在認真做,而非應付差事。

    可是——

    它就是差了那份原汁原味。

    或者說,那些音樂缺少了加藤悠介所追求的情懷。

    ……

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