第(1/3)頁 說到游戲和動畫,就離不開音樂與配音。 聲優和音樂能夠豐富作品的靈魂,這話一點都不夸張。 無論再怎么粗糙濫造的作品,想要吸引到粉絲買單,就必須要在這方面下些血本。 決定一部游戲作品配音價格的因素有很多。 例如游戲的規模、音樂的數量、聲優的知名度、以及后期設計的復雜程度等等,不一而足。 加藤悠介選定的合作對象是「キューブ(cube)株式會社」。 這是一家業內的老牌公司,主要從事配音、音樂、后期制作等業務,旗下擁有一支龐大的聲優陣容。 經過數次商談,雙方最后定下來的配音價格是6萬円一小時。 其實cube家最初給出的報價是7萬円一小時,但因為某個小阿姨打了招呼,最終才給到這個價格。 ——這還是在時間充裕的情況下。 如果要是遇到那種制作周期很緊,要在短時間內完成大量配音工作的案子,價格還會相應地更高。 言歸正傳。 周二這天,「type-moon」工作室的主要成員一起來到了新宿區,出席了即將舉行的聲優選拔會。 在錄音控制室里,「cube」這邊的音響監督、音響制作、混音師,以及制作方制片人已經全到了。 經過一陣寒暄后,加藤悠介跟惠、詩羽和英梨梨一起,在墻角的椅子和茶幾坐了下來。 蓮見佳乃子則是主動承擔起對外工作,與光碟制作方那邊交談起具體事宜。 控制室的布局相對緊湊,明亮的燈光將各種專業的音頻設備和按鈕照得閃閃發亮,以確保工作人員能夠看清屏幕上的細節。 隔著一塊巨大的玻璃,對面的錄音室顯得相對暗淡。 那里配備著各種類型的麥克風。 房間的墻面、地面和天花板,都使用了色調暗沉的隔音材料鋪設,以最大限度地降低外界噪音的干擾。 兩個空間平時處于單向溝通。 只有按下特定的控制按鈕時,控制室的聲音才會傳到錄音室那里。 加藤悠介他們來得比約定時間要早,參加試音的聲優們還沒全部到場,因此要等一陣子。 惠拿著整理好的素材跑去與音監交談,討論起等下要配合試音展示的原畫,做出安排。 英梨梨拿出素描本與鉛筆,摸索著畫起原畫的草圖。 詩羽輕輕打了個哈欠,從口袋里面摸出一支明治棒棒糖,隨手丟進嘴巴。 “咦?” 加藤悠介忍不住有點稀奇,“小詩你喜歡吃這個嗎?怎么以前從沒見你吃過?” “也說不上喜歡吧,只是不討厭而已~” “你什么時候買的棒棒糖?” “別人給的。” “……什么?” 詩羽饒有深意地牽起嘴角,淡淡道: “沒什么。這是從一個討厭鬼那里拿來的,我一直把它忘在外套的口袋里面,不吃浪費了。” “原來如此。” 見她一副不想多說的樣子,加藤悠介也沒多問,拿著「cube」家提供的聲優資料翻閱起來。 所謂的聲優選拔,顧名思義就是甄選合適的聲優。 至于具體要怎么選,里頭的差別其實還挺大的。 比如那些參與制作過很多作品的監督。 由于平時在工作中接觸過許多聲優,往往在角色錨點敲定的瞬間,就會想到某個合適的聲優人選。 類似的情況還有這些現場的音響監督。 他們一年到頭都在和聲優們相處,同樣非常了解一位聲優適合哪一類角色。 可惜加藤悠介初出茅廬,以上兩種人脈他都沒有,所以只能采用其他方法。 而這里面的情形又分為兩種。 其一,就是在各家聲優事務所的官網上面,聽取聲優們提前錄制好的聲音樣本,并從中擬定出一份鐘意的候選人名單,再與事務所商定好來面試的時間。 在沒有太多預算的情況下,這是挑選聲優的普遍做法。 其二,是直接把某段能彰顯角色特點的臺詞,附帶上角色性格設定資料一并發送給事務所,讓他們負責擬定候選名單,再安排人來錄音室逐一進行面試。 理所當然的,第二個方法要比第一個貴。 不過加某人預算充足,所以選了第二種。 十分鐘以后,對面房間的門被人推開,一名聲優在工作人員的指示下進入錄音室,其他人則是在外面等候。 在試音環節,一個角色往往是好幾名候選人集中一起試的,這樣能最大限度地節約時間,也能更好地聽出聲優之間的對比。 首先要選的是男主「岡崎朋也」的聲優。 第一個男性聲優站在麥克風前,朝玻璃后面的加藤悠介他們鞠了一躬。 “我是siga7事物所的中村悠一,請多指教。” 確認所有人都準備好以后,混音師按下了錄制鍵,“可以開始了。” 中村醞釀一會兒,開始念臺本上的臺詞。 “我討厭這座小鎮,因為這里盡是些我想忘卻的記憶。” 隨著一開口,他的聲音就變得不同。 變得冷漠厭煩,冰冷無情。 第(1/3)頁