第一百二十章 變革技術-《蔚藍領航者》
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還不是因為人家地圖小,不管是城里還是野區,一個服有幾十號人就能互相之間砍的熱熱鬧鬧的。
相對來講,魔獸世界山口山那么大的世界多瑰麗,稱得上游戲界的史詩,可還沒砍傳奇那種游戲吸引的人多。
這里邊人數過少,或者說跟單個服務器人數過少、導致游戲冷冷清清也是有很大的關系的。
游戲的本質之一就是社交,一個角色同時能接觸到的其他玩家的數量絕對是一個重要的數據。
游戲內是必須要植入社交系統的,但不管如何優化游戲內的社交系統,甚至像有些游戲還開發了特殊副本能跨服組隊的當時,
可都不如從根本上、用快刀砍亂麻的方式去解決,那就是增加游戲的用同時現在人數。
夢境空間內的游戲后來選擇的就是這種方式,最開始是把那種可以調動信息的游戲、比如說吃雞、聯萌等游戲整合成一個服務器。
桃醉記得,初期的時候夢境空間還沒開發出分布式服務器技術,用的是數據轉移的方式,也就是全服玩家匹配的時候用一個服務器,
這種運算很簡單,用特殊的高運算量服務器是沒有問題的。
而把每局游戲轉移到其他服務器上去,再通過把‘局’轉移到不同服務器上,解決多人同服的問題。
但這也是這種類副本模式的游戲能用,即時戰略、動作類游戲是用不了的。
直到分布式服務器技術出現。
那個時候夢境空間的電子產品的價格都已經歷經過多輪技術進步帶來的大跳水了,服務器和能源都便宜的很。
這也導致了之后的游戲公司腦洞大開,把分布式游戲的運算主機的主意,大膽的打到了超算身上。
那個時候的超算也都通過技術進步進化成了不同功能的超算家族,自然有適合作為分布式服務器主機需求的超算。
而也是那個時候,夢境空間的游戲事業才再次實現了跨越式的進步,給之后的多級分布式運算、也就是所謂的‘虛擬世界’這種網絡新時代,提供了技術路徑。
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