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第六十二章 過于炫技-《蔚藍領航者》


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    就算他們沒創意,但只是接外包,也會是業界最好的。

    不僅僅是游戲界,還有影視特效制作。

    因為他們有夢幻引擎。

    現階段蔚藍最好的次世代引擎孟曉竹見過,電影級別、粒子渲染,連空氣里的塵埃和小溪細碎的水流都能模擬的幾乎近于真實。

    那東西太強大了,強大到一般項目等不起,因為它的制作難度大,大到為了最終效果,每一幀都需要渲染。

    也正是因為如此,它也強大到了不是誰、或者說哪些項目能夠用得起的。

    商業大片宣傳中幾億幾億的特效特效投入,就是拿來做這個去了。

    當然了,某些大片的此類宣傳不算,那是純粹的吸引韭菜的說手段而已。

    而她剛才看到的,那種渲染,是完全不同的。

    因為演示員不是先建立一個數據模型,然后把它渲染成什么材質,

    而是在選擇飛碟主體模型的時候,就直接選擇的金屬材質,之后才在這個材質上進行操作的。

    而且她觀察到,就算是一開始就已經選好了材質,最后引擎還是進行了自動的渲染,增強了作品的真實感。

    而且這種效果渲染還是可以選擇的,比如說‘陳舊’‘高能’等等。

    還有就是它的效率,雖然有些素材都是準備好的,但模型的功能卻已經在準備素材的時候都收錄到了素材庫。

    就拿飛碟的引擎啟動來講,各種角度、各種能量供給級別,只要素材有的就可以自動賦予到模型的飛碟的引擎上,無需重新制作。

    這也就意味著,夢幻引擎可以節省大量的重復工作時間,而當它的素材庫足夠豐富的時候,它的效率將會快到跟上使用者對自己作品的選擇和修飾的程度。

    還有就是夢幻引擎對使用者簡直太友好了,尤其是跟現在那些或是免費或是收費的軟件比,簡直沒法比。

    一個沒有電腦建模基礎的人看了一遍教程也能自己動手試試了,這還算學習軟件使用嗎?

    根本就談不上學習,這就是炫技。

    她終于明白為什么會有這么多藝術專業、而非計算機、軟件等專業的學生匯聚于此了。
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