第二十三章 系統和擔當-《蔚藍領航者》
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很有趣的一點就是,使用銀行的軟件進行網絡支付的時候,在信息交互層面來講,并不是我們把自己的錢交給收款方,
而是銀行扣除了我們的錢,銀行把錢支付給收款方,這里是兩個動作。
可以說如果銀行選擇隱藏一部分信息的話,比如說付款人信息,那么收款人是看不到的。
而那個超級文明在那個階段所使用的個人信息保護系統其原理也基本如此。
網絡用戶把自己的信息上傳到專用的官方服務器中,
如果用戶想要玩兒一款游戲,那么他注冊的時候,賬戶的實名認證流程就不再是直接把自己的個人信息給游戲公司了。
而是跟類似于銀行的支付系統一樣,用戶對個人信息管理機構發送某游戲的驗證指令,然后信息管理機構給該游戲公司反饋結果,
向游戲公司證明用戶已經成年的同時,并在這個游戲公司的信息庫中把用戶的虛擬賬戶跟個人信息管理機構發送的特殊驗證碼進行綁定,
這樣完成了賬戶實名認證的同時,游戲公司是接觸不到用戶信息的,他們只能知道用戶符合了他們設置的某些條件。
如果是一些需要定位地理位置的游戲,比如說桃醉看到的那個可以到現實世界里捕捉寵物的網游,那么就需要游戲公司進行相關申報并審核,然后聯相關的導航定位軟件的信息,
并且這種信息必須存儲于官方成立的專用云服務器中,任何調取都需要申請并留下記錄,還得簽訂嚴格的此類協議。
還比如說快遞、送餐、打車等互聯網軟件,也都是使用此技術。
相關的企業可以為了經營向個人信息管理機構申請特定的大數據進行業務分析,但必須是跟特定個人信息無關的,
他們只能得到大數據,卻得不到單個用戶的個人信息。
而諸如快遞、送餐人員撥打用戶電話,也是配套專門的算法的,他們撥打電話只需點擊訂單即可通過個人信息管理系統中植入的呼叫功能中轉。
就算是送餐入戶,也只能是終端配送人員臨時得到個人信息管理機構反饋的用戶位置信息,得不到其他信息,也就是盡可能的做到信息隔離。
除非是這些配送人員有意收集用戶信息。
但這樣的單個信息收集整合,相對于這些工作人員是很麻煩的,需要手工一點點的收集。
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