第(1/3)頁(yè) 技能測(cè)試結(jié)束后,封棋將一眾學(xué)生拉到了自定義房間。 當(dāng)所有人都進(jìn)入自定義房間后,他打開了設(shè)定功能欄,頓時(shí)相關(guān)菜單浮現(xiàn)。 他首先將對(duì)抗人數(shù)設(shè)定為6v6,然后將自己的頭像拖拽到了觀賽區(qū),以觀賽形式參賽。 然后是對(duì)抗模式的設(shè)定。 他將眾人的身體數(shù)值都調(diào)到了相同的初始數(shù)值,保證不會(huì)有實(shí)力碾壓的情況出現(xiàn)。 當(dāng)調(diào)整沐晴的身體數(shù)值時(shí),他發(fā)現(xiàn)沐晴的身體數(shù)值竟然是無(wú)法讀取狀態(tài),后面是一個(gè)問(wèn)號(hào)。 而和尚的身體數(shù)值后面也是一個(gè)問(wèn)號(hào)。 如果說(shuō)沐晴的身體數(shù)值是游戲倉(cāng)里的檢測(cè)裝置無(wú)法讀取,那么和尚的身體數(shù)值顯然是用某種特殊手段進(jìn)行了隱藏。 但這并不影響他對(duì)數(shù)值的調(diào)整。 將所有人的身體數(shù)值調(diào)整到同一檔后,他點(diǎn)開了對(duì)抗地圖選項(xiàng)。 頓時(shí)相關(guān)地圖浮現(xiàn)。 【云巔山脈(地形復(fù)雜)】 【扭曲森林(地形復(fù)雜)】 【巨龍平原(地形簡(jiǎn)單)】 【熔巖之火(平衡)】 …… 選項(xiàng)列表中的地圖足有十余個(gè)。 這也僅僅只是暫且開放的一部分地圖。 他當(dāng)初在未來(lái)數(shù)據(jù)庫(kù)中詳細(xì)了解過(guò)超級(jí)虛擬游戲。 交替了幾代人的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),為了讓修煉者有更好訓(xùn)練效果,一共開發(fā)了近千個(gè)簡(jiǎn)單、復(fù)雜的對(duì)抗地圖。 畢竟這款游戲在被研發(fā)出來(lái)后,性質(zhì)已經(jīng)不只是游戲那么簡(jiǎn)單了。 對(duì)于傳統(tǒng)moba類游戲來(lái)說(shuō),單一的地圖有助于玩家熟悉環(huán)境。 但這款游戲的后續(xù)定義可以用“兵工廠”來(lái)形容,專門用于培養(yǎng)戰(zhàn)士,自然是地形復(fù)雜更重要。 畢竟戰(zhàn)場(chǎng)不是游戲,哪有一模一樣的環(huán)境去適應(yīng)。 地圖多樣化,才能訓(xùn)練出面對(duì)任何環(huán)境都能隨機(jī)應(yīng)變的能力 他的目光掃過(guò)選項(xiàng)列表中地圖場(chǎng)景,最后選擇了“隨機(jī)地圖”模式。 最后是人員的安排。 他將沐晴、蔡果、夏家三兄弟、須鴻云拉入了藍(lán)方陣營(yíng)。 呂越、林染、嚴(yán)岳、楊小心、和尚、賈易拉到了紅方陣營(yíng)。 分配完畢后,他點(diǎn)下了“進(jìn)入比賽”按鈕。 頓時(shí)激昂的號(hào)角聲在耳邊響起。 畫面在短暫黑屏后切換到了技能選擇場(chǎng)景。 左側(cè)是沐晴六人,右側(cè)是林染六人,他們中間是一塊放在地上的大屏幕,上面羅列著技能圖標(biāo)。 電子合成音這時(shí)響起: “技能禁止環(huán)節(jié),每位玩家可提前禁止三個(gè)技能出現(xiàn)在本場(chǎng)對(duì)局中。” 聽到游戲提示,眾人紛紛開始動(dòng)手。 他們也懶得用上技能搜索欄,果斷在屏幕上隨手一抓,然后將選中的技能丟入了一側(cè)的“技能禁止箱”中。 技能禁止環(huán)節(jié)結(jié)束后,進(jìn)入到了技能選擇環(huán)節(jié)。 每個(gè)玩家可以裝備八個(gè)技能,挑選時(shí)間是十分鐘,所有人挑選完畢可提前進(jìn)入游戲。 已經(jīng)了解該如何裝備技能的眾人紛紛開始行動(dòng)。 封棋點(diǎn)開觀賽列表,頓時(shí)看到了兩邊玩家的挑選情況。 比較有特色的是沐晴與蔡果,沐晴選擇的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、戰(zhàn)士的路線。 蔡果挑選的全是給隊(duì)友帶去增幅的技能,正如他游戲中的名字“救死扶傷老軍醫(yī)”。 當(dāng)所有人都挑選完技能后,屏幕畫面跳轉(zhuǎn)至兵器選擇界面。 各種冷兵器都能在這里找到。 除了林染與楊小心沒(méi)有挑選武器外,其余人都選了一柄趁手的武器。 挑選武器環(huán)節(jié)結(jié)束后,所有人眼前浮現(xiàn)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。 然后畫面又進(jìn)入到了漫長(zhǎng)的黑屏等待階段。 十分鐘后,視線陡然變得清晰。 封棋發(fā)現(xiàn)自己身處高空,兩側(cè)是沐晴、林染等人,他們也都懸浮在高空云層之上。 伴隨著強(qiáng)烈的失重感襲來(lái),視線在此時(shí)穿透厚實(shí)的云層,呈現(xiàn)在眼前的是一片郁郁蔥蔥的樹林。 “扭曲森林”四個(gè)字在眼前浮現(xiàn),又迅速淡去。 當(dāng)身體即將與地面接觸時(shí),畫面再次跳轉(zhuǎn)。 兩道光柱從森林兩側(cè)盡頭處升起,紅藍(lán)雙方玩家進(jìn)入到了己方陣營(yíng)基地中。 觀賽的封棋發(fā)現(xiàn)自己正懸浮于空中,眼前浮現(xiàn)一個(gè)縮小版的半透明地圖。 試著點(diǎn)擊后,他發(fā)現(xiàn)自己可以隨時(shí)跳躍至地圖上的任何位置。 由于是觀賽狀態(tài),他現(xiàn)在僅自己可見,并且可隨時(shí)喚出全體玩家的戰(zhàn)績(jī)面板來(lái)進(jìn)行查看。 兩方玩家對(duì)決的方式也很簡(jiǎn)單。 分出勝負(fù)分三種方式。 扭曲森林的地圖中心,有一座靈礦山,里面可以開采出靈礦石,玩家每次開采可攜帶兩顆靈礦石回歸基地。 哪一方率先開采到總參賽人數(shù)x10的靈礦石數(shù)量,即可判為獲勝。 期間攜帶靈礦石的玩家被擊殺,則開采的礦石會(huì)掉落。 除此之外,基地內(nèi)的礦石庫(kù)存也會(huì)被盜取,盜取的礦石攜帶量增加一顆,變?yōu)槿w。 這種獲勝方式需要團(tuán)隊(duì)有較高的默契度。 防守、進(jìn)攻、開采,合理搭配才能取得最終的勝利。 這次是自定義房間,玩家數(shù)量只有12人,如果是超多人數(shù)的匹配對(duì)抗賽,更是需要考驗(yàn)雙方團(tuán)隊(duì)的默契程度。 第二種方式則較為簡(jiǎn)單粗暴。 以擊殺數(shù)量來(lái)計(jì)算,哪一方團(tuán)隊(duì)率先擊殺人數(shù)超過(guò)總參賽人數(shù)x5,就判為勝利。 這期間為了保證公平性,玩家被擊殺后,復(fù)活時(shí)間就會(huì)被延長(zhǎng),復(fù)活上限是十次。 最后一種獲勝方式是傳統(tǒng)moba類游戲中俗稱的“偷家”。 每個(gè)陣營(yíng)基地里有一面旗幟,這面旗幟的血量是參賽玩家數(shù)量x1000,只要能夠成功摧毀敵方玩家陣營(yíng)的基地旗幟,就算是獲勝。 三種方式,都是為了訓(xùn)練領(lǐng)域戰(zhàn)士而設(shè)置。 第一種方式比較傳統(tǒng),類似于領(lǐng)域戰(zhàn)團(tuán)探索領(lǐng)域場(chǎng)的同時(shí),還會(huì)從內(nèi)部開采各類資源。 所以設(shè)置了以資源量為獲勝條件,期間還有謀略、布局上的對(duì)抗。 第(1/3)頁(yè)