第195章 游戲初體驗-《我綁架了時間線》
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隨后他點下了模擬訓練空間,頓時面前彈出兩個選項。
【戰技訓練室】
【技能(術法)訓練室】
點下技能訓練室的選項,然后是十余秒的等待。
片刻后,他出現在了一個類似于羅馬競技場的環境中,前方是測試技能威力的木人樁,左側是測試技能覆蓋范圍的地雷區,右側是測試技能投擲精準度的十環靶子。
這時他喚出了好友列表,然后挨個點擊“邀請”。
等待片刻后,林染等人的身影出現在測試場景里。
“這又是哪?”和尚好奇詢問道。
“注意你們目光右上角,有一個你們的頭像圖標,稍微集中注意力就能將它喚出來,都試試。”
聽到這番話,眾人紛紛開始嘗試。
很快眾人面前浮現一個排列著方塊狀圖標的選項欄,最上方是搜索欄,最下方還有六個+號的空格區。
“現在你們伸手輕觸圖標。”
眾人聽聞,紛紛抬手往圖標按下。
封棋也在這時按下了技能庫中一個三顆火球的圖標。
頓時他的跟前浮現技能相關信息欄。
【連環火球術】:凝聚精神力,在極短的時間內連續勾勒相結合的三道火球術法軌跡,在形成火球后對目標實施連續打擊,附帶灼傷效果。
技能強度:二顆星
施法速度:四顆星
覆蓋范圍:一顆星
釋放消耗:15(靈氣)
釋放難度:二顆星
關閉了技能介紹頁面后,他望向表情驚訝的林染等人開口道:
“這些技能全部是采集現實中的術法軌跡制作而來,最上方的搜索欄可以搜索你們熟悉的術法名稱,最下方的六個空格是可以裝備的術法,只需拖拽圖標就可以將技能放入裝備欄里。”
聽到他說這些技能全部采集自真實術法,眾人頓時傻眼了。
原本他們只是以為,這是一款真實度較高的游戲。
但聽到這番話,他們很快就意識到這款游戲背后所蘊含的意義了。
“模擬現實術法,還有對抗模式……棋哥你是想用虛擬對抗游戲來解決現實中對抗性訓練上的不足?”
面對林染的詢問,封棋當即點頭道:
“不愧是你,一下就想到了這款游戲的核心重點。”
“靠,棋哥你怎么辦到的,這么多術法軌跡你都采集成數據了?雖然我不懂編程什么的,但我也知道這是極為龐大的工程量。”
“都說了這款游戲背后還有猩紅研究院支持,他們幫我搞定的。”
回答了林染的問題后,他望向眾人繼續道:
“接下來大家試著熟悉一下技能搭配,其實游戲里并沒有強制限定每場排位賽只能釋放六種技能,六個技能裝備欄主要是為了新人而設置。”
“詳細來說,就是你拖拽入技能裝備欄的技能,你在釋放的時候會有輔助勾勒術法軌跡的功能,這也是對技能掌控力度的一種訓練,但投擲技能還得自己來。”
“正常游戲中,每局游戲玩家只能裝備六個輔助釋放的技能,至于其他你已經完全掌握的技能,你可以在排位賽中隨意釋放,所以這款游戲才設置段位機制,讓同等實力的玩家之間進行對抗。”
聽著他的講解,眾人很快明白了這款游戲的核心玩法是什么。
隨后他們開始了解技能,隨后將自己現實中并未掌握的術法技能拖拽入“技能裝備欄”,開始訓練。
封棋也在這時將一個圖標是冰山的技能拖入了裝備欄。
釋放技能的過程,只需在心里默念技能名稱即可。
“冰凍術。”
默念后,他能清晰感覺到精神力的消耗,術法軌跡自動在體內勾勒,然后引動外界靈氣。
這個感覺就像有一只手正抓著他一筆一劃的寫字,感覺十分奇妙。
過程中他只需要去配合著感受即可。
很快術法軌跡勾勒完成,外界靈氣受到牽引形成了一團淡藍色霧氣,并順著他目光鎖定的稻草人飛去。
與淡藍色霧氣接觸,稻草人上頓時覆蓋上了一層冰霜。
持續大約10秒后,冰霜消散。
測試稻草人的頭頂跳出一個虛擬投影框,上面浮現相關數值。
【稻草人反饋結果】
測試技能:連環火球
技能威力:49分(評價:低)
技能自我完成度:3%(評價:極低)
技能控制效果:弱
技能飛行速度:慢
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