第九十八章 刺客流打法-《從數據化時代開始崛起》
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一只身軀如山岳般的牦牛擋在了張越的面前。
這種生物的防御力極其驚人,沒有一定的穿透屬性,縱然手持高品級武器,造成的傷害也相當有限。
它們雖然是單個出現的生物,但綜合戰斗力很強,牦牛的踩踏攻擊可以令人陷入昏迷外加持續出血,最恐怖的是,被踩踏之后,會出現破甲的負面狀態,十分頭疼。
此時,張越換了一把匕首。
匕首的攻擊力,比絕云劍差了很多,但面對眼前這頭龐然大物,攻擊力差距被無限縮小。
這把匕首的強悍之處,在于附加的出血效果是沒有冷卻時間的,也就是說,只要你運氣好,可以一直打出出血效果。
匕首攻速很快,攻擊段數多,配合張越的幸運值,頃刻間就讓怪物陷入出血。
出血的數值,和玩家的面板屬性有關,且可以出現暴擊。
一道700多點的出血傷害從怪物的頭上冒了出來,出暴擊了。
短短數秒時間內,怪物的氣血值就損失了一千多點。
而就在出血效果即將消失之際,張越回身再度施展攻擊,出血效果再度觸發。
張越依靠敏捷,與怪物周旋,匕首揮舞的眼花繚亂。
張越發現,這把匕首的出血效果竟然可以無限疊加。
只是,疊加并不會延長出血時間,依舊只有三秒。
在三秒時間內,縱然可以無限疊加,說實話,疊加的次數也不會多到哪里去。
以張越的幸運值,他最多也就只能疊加兩三次。
當出血效果疊加到三次時,盡管時間只剩下最后一秒,可巨大的出血傷害,仍舊讓張越震撼。
在暴擊狀態下,出血傷害達到了三千多點。
這只牦牛的總氣血值,也不過才五千多點而已。
張越想起了在游戲中,以毒傷和出血為主的刺客流打法,當初也是盛極一時,無數人跟風模仿。
那些刺客玩家的攻擊力不高,但毒藥傷害和出血傷害卻高的嚇死人,給你掛上負面效果后立馬依靠敏捷優勢拉開距離,通過疊加傷害,讓對手活活掉血掉死。
這種打法,尤其適合打高防御職業。
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