第(1/3)頁 電子競(jìng)技。 一個(gè)讓人忽視的行業(yè),甚至痛恨的行業(yè)! 忽視,是因?yàn)樗怯螒虍a(chǎn)業(yè)的一部分。 痛恨,也是因?yàn)樗怯螒虍a(chǎn)業(yè)的一部分。 在龍洲傳統(tǒng)觀念中,所謂的電子競(jìng)技,就是網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是游戲。 而游戲,就是玩物喪志的玩意! 甚至還把某游戲稱呼為“電子毒*品”! 為此,還順勢(shì)出現(xiàn)了什么狗屎一樣的“磁爆步兵”,“叫獸陶”…… 不可否認(rèn),有些游戲是不應(yīng)該出現(xiàn),甚至應(yīng)該嚴(yán)打的。 但是,一桿子打死全部游戲,是幾個(gè)意思? 自己當(dāng)父母不合格,怪游戲? 是不是拉屎不出的時(shí)候,還要怪地球引力不足? 并且,“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)就是錯(cuò)誤的。 主要區(qū)別在于: 第一:基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。 網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演。 電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗; 第二:電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制。 而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷; 第三:電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù)。 而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來評(píng)判結(jié)果。 第四:電子競(jìng)技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神。 而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢(shì),這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。 所以,電子競(jìng)技=對(duì)抗性電子體育項(xiàng)目,這才對(duì)的! 而說到對(duì)抗性電子體育項(xiàng)目,那么就不得不提到兩款即時(shí)戰(zhàn)略游戲了:星際爭(zhēng)霸,魔獸爭(zhēng)霸! “鳳凰巨像”,“廬山升龍霸”,“宇宙天空流”,“兩船兵”…… “吹風(fēng)流”,“亂礦流”,“骷髏海”,“sky流”,“嗜血飛龍流”…… 這些全tm都是基于游戲規(guī)則,誕生出來的戰(zhàn)術(shù)流派! 要靠腦子的研究出來的! 玩毒*品會(huì)有腦子嗎? 如果把這些范圍擴(kuò)充到整個(gè)游戲…… “四保一”聽說過吧? 第(1/3)頁