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第四百五十三章 偵探名錄-《免費游戲設計師》


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    大量的文字描述會讓新手玩家甚至是想象能力差的老手玩家無法在腦海中復現出案發現場。

    所以大部分的證據都是通過照片來提示。

    但是這樣又將一個偵探游戲變成了‘大家來找茬’,玩家只需要在照片中東點西點,肯定能解鎖最終的答案。

    這樣固然會在一定程度上增加新手玩家的體驗感,但是卻變相削弱了偵探高手的游戲體驗感。

    本身這些喜歡偵探的人,就是看過不少的偵探小說,就算沒看過多少偵探小說,《死神柯南》也是追了不少劇集,基本上看到一些文字描述,腦海中會自動浮現出替代品。

    但是照片提示一出,就顯得這些人很傻逼。

    什么意思,我看文字就能大致的猜出來問題在哪里,結果你在這里給我出個照片?

    你看不起誰呢你!

    于是市面上的偵探游戲就陷入了一個極為尷尬的局面。

    新手玩家也就是偶爾玩一玩,嘗嘗鮮,然后就放到角落里吃灰。

    畢竟偵探游戲的難度就是從低到高,但是新手玩家腦海中無法構建合理的案發場景,自然也不會感覺到爽點。

    而老手玩家感覺自己的智商被按在地上摩擦,憤怒的卸載軟件,然后再跑到官網上罵一句‘國內根本做不出來好的推理游戲’。

    但現在,劉總要做一款偵探游戲,改變這個局面。

    王帥斌按理來說是要高舉雙手歡迎,甚至還要吹著喇叭各種嗚呼拉呼。

    但偏偏,劉總的設計稿實在是有些不靠譜。

    不靠譜到了一直支持劉維的王帥斌都有些不看好。

    王帥斌說道:“劉總,這思路是好的,可是這工作量是不是太大了一點?”

    劉維放下手中的茶杯,宛然一笑:“放心吧,我已經找人去拍視頻了,到時候你只需要做好交互就好了。”

    王帥斌張了張嘴巴,欲言又止。

    劉總都這么說了,我能怎么辦?

    當然是支持了。

    但王帥斌還是不那么看好這個游戲類型。

    說是偵探推理游戲,但按照劉總的設計稿下來,這更偏向于一個交互式電影的感覺。

    玩家通過手機以第一視角‘參加偵探現場’,然后在每一個小節結束的時候,需要玩家做出不同的選擇。

    而不同的選擇有時候會觸發巧妙的機制,導致事件莫名其妙的前進。
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