第(2/3)頁 邱世浩整個人有點(diǎn)傻。 這怎么回事,這就死了? 這未免也太快了吧! 真一秒男? “等會兒!肯定是我剛才太輕了,所以才導(dǎo)致沒有拐過去,下次用力一點(diǎn)就好了!” 邱世浩給自己打氣道。 隨后邱世浩雙眼注視屏幕正中間的‘重新開始’,三秒之后,又是那堵高墻出現(xiàn)在邱世浩面前。 “小問題,直接左邊拉滿!” 但這次! 因?yàn)榍袷篮朴昧^猛,所以直接撞到了高墻的另一邊! ??? 這怎么回事? 邱世浩有點(diǎn)蒙,好像這游戲有點(diǎn)不對勁。 《run》跟其他游戲不一樣,別的虛擬設(shè)備都是盡可能的增加補(bǔ)償機(jī)制。 因?yàn)榇蟛糠痔摂M設(shè)備中的外設(shè),玩家的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感跟游戲中的反饋感無法達(dá)到一致。 比如開槍這個舉動,玩家在現(xiàn)實(shí)中哪怕是槍口朝下開槍,系統(tǒng)仍然會判定槍口朝前。 在虛擬游戲中,屏幕中無論槍口的準(zhǔn)星有多小,但實(shí)際上判定氛圍大得很,系統(tǒng)自帶補(bǔ)償機(jī)制。 而且大部分的虛擬游戲,只是游戲中的視覺做出反饋系統(tǒng),不會做出身體上的反饋。 但是在《run》中,邱世浩明顯感覺到這游戲的幅度就跟現(xiàn)實(shí)中差不多,很真實(shí)! 連續(xù)兩次的陣亡,讓邱世浩有些不知所措,隨后又是一陣怒火升起。 這能讓你把我調(diào)戲了! 邱世浩連忙抓緊扶手,又重新開始了一局游戲。 砰! 【你死了!】 “再來!這次用力稍微輕一點(diǎn)。” 砰! 【你死了!】 臥槽?。?! “往右邊一點(diǎn)啊!往右邊一點(diǎn)。” “對對對,哎很對,很對$%#@$” 砰! 【你死了!】 第(2/3)頁