第(2/3)頁 劉維連人機模式都沒有打完就卸載了游戲! 第一人稱的游戲,視角連180°都達不到,對面一旦形成二打一,那就是必死的局。 moba游戲最重要的就是視野! 無論是dota還是dota2亦或者lol,這些游戲對于視野都極為看重。 就算不知道對面在哪里,想要干什么,最起碼也要能知道隊友在哪里,隊友在干什么吧。 但第一人稱倒好,直接連自己是誰,自己想要干什么都分不清楚。 甚至有些技能,放了跟沒放一個樣。 比如有探明周圍視野的技能,你放了你要是不往那邊看,你都不知道對面過來了。 直接犯了moba游戲最致命的問題,他不涼誰涼。 所以劉維對于這款游戲,也就是呵呵一笑,當成一個笑話看。 …… 橡木大廈,劉維剛剛踏進辦公室就看見孫琳猛地跳了過來。 160斤的身材宛如一個彈力球,duangduang的往這里蹦。 “劉總!大事不好了!有人做了新的moba游戲,叫《決戰中世紀》,那個老總可囂張了,長的頭發胡子滿臉都是不說,還各種叫囂!” 劉維點了點頭,腳步不停的繼續往前走。 孫琳摸了摸鼻子,嘿嘿一笑也跟在劉維的屁股后面。 至于《決戰中世紀》,但凡有點游戲經驗的人都知道,這游戲肯定火不了。 孫琳就是過來開個玩笑,順便想嚇唬一下劉總,看劉總這樣子,怕不是早就知道了。 “run準備的怎么樣了?”劉維走到訊美的辦公室里,看著正在辛苦工作的員工問道。 “已經做的差不多了,因為劉總你的要求是線條化處理,所以關卡這方面倒是很快就做好了。” “劉總您看。”孫琳把一臺電腦轉向劉維,介紹道:“這是關卡的初始設計思路。” “整體都是黑色的虛空,同時點綴一些星星,避免看起來過于單調,同時這樣一來,很容易讓玩家沉浸進去,因為沒有其他對比,看想起來就好像是大晚上的星空一樣。” “在線條顏色上,我們采用暖色調和冷色調互相交替,既不會讓玩家感受到耀眼也不會讓玩家感覺到孤單寂寞冷。” “在游戲的玩法上,我們新增了滑動動作模式,玩家從一個方向滑動到另一個方向的時候,游戲中的主角就會做出相對應的滑行動作。” 劉維心滿意足的點了點頭,剛準備離開,就感覺自己的袖子被拽住。 回頭一看,孫琳一臉興奮的抓住劉維的袖子說道:“劉總,接下來給您介紹一下我最聰慧的設想!你聽到之后一定會大吃一驚的!” 第(2/3)頁