第(3/3)頁 就這么一款上手難度高,沒有老人帶都要花一個月時間熟悉的游戲,憑什么能收入這么多? 眾多廠商直接懵逼。 最重要的是,這款游戲的氪金上限也不多??! 就那么幾款皮膚,除了皮膚就是月卡! 問題還是月卡不是必須要氪的道具,氪了月卡送的伊甸點還可以反過來再買皮膚,現在已經有多開黨能白嫖一張月卡了。 這就離譜! 為什么一款前期入手這么難的游戲,竟然在一個月之后突然發力,導致營收急速攀升。 于是這些游戲廠商開始研究起來其中的內涵,而有一些從最開始就玩這款游戲,畢竟堅持下來的設計師,幾乎是瞬間就明白了《eve》這款游戲后期發力的獨特之處。 …… 星際大混戰! 經濟完全由玩家市場把控,而不是系統調控。 因為《eve》創造的是一個基本沒有故事線的宇宙,在這個宇宙中,四大帝國和神秘的中心帝國基本就是處于任務npc的地位,不干涉玩家之間的戰爭。 所以《eve》這款游戲,就好像是一個真實的世界,玩家們共同決定整個世界的走向。 有的星系是高稅收星系,但是來往的人仍然絡繹不絕,因為這些星系自帶高級保護系統,誰搶就直接對敵方軍團宣戰。 有的則是通過低稅收來吸引玩家的駐留。 但是更多的,確實像吉他星系這種中心星系,這種星系具備天然的地理優勢,距離四大族都很近,是天然的商業中心。 而這種商業星系,歷來是兵家必爭之地。 《eve》這款游戲,玩家可以占領之后,就可以設置自己的稅收率,在偏遠地區,哪怕是15%的稅收可能一個月都比不上商業中心3%一天的稅收金額。 所以這就導致越是中心的星系,戰爭就越是頻繁。 而在戰爭過程中,玩家的對于軍團和聯盟的歸屬感會不斷的增強,玩家或許是出于榮耀感,也可能是炫耀,更大的可能是出于對自己利益的看重。 畢竟越是稅收高的星系,玩家們能分到的星幣就越多,星幣越多,就能買到更高級的戰艦,買到更高級的戰艦就又能占領更多的星系。 而占領更多的星系又可以分到更多的星幣,如此循環反復。 第(3/3)頁