第(1/3)頁(yè) 很快市面上出現(xiàn)了不少的科幻游戲。 這里面大部分都是過(guò)來(lái)湊數(shù)的,但仍然也有一些質(zhì)量不錯(cuò)的高品質(zhì)游戲。 其中最火的應(yīng)該屬東山居的《航行宇宙》。 這是一款完全改變了玩法的全新手游。 沒(méi)錯(cuò)! 東山居在這種情況下,做了一個(gè)大膽的決定,他做了一款非同尋常的手游。 而且同樣也是免費(fèi)游戲。 與其說(shuō)這是一款科幻游戲,不如更像是音游多一些。 但稍有不同的是,玩家在不同的地圖中扮演著不同的形態(tài),如彗星,宇宙飛船,衛(wèi)星,小行星甚至在最后可以解鎖恒星級(jí)別的星球。 在玩法上,這款游戲也是超出了一般音游的限制。 當(dāng)玩家使用彗星的時(shí)候,就需要擊毀所有的外來(lái)行星。 彗星需要點(diǎn)擊一下,行星需要長(zhǎng)按,在面對(duì)恒星時(shí),玩家需要采用螺旋按壓的方式來(lái)脫離恒星引力。 雖然比較老套,但是在玩法的形式上出現(xiàn)了一些創(chuàng)新。 當(dāng)使用衛(wèi)星的時(shí)候,就可以直接無(wú)視彗星,這時(shí)候不按不僅不會(huì)斷連接,反而還會(huì)觸發(fā)額外的碰撞音效。 除此之外,整個(gè)游戲的美術(shù)資源也是做了一個(gè)大更新。 《航行宇宙》中的場(chǎng)景可謂是美輪美奐,各種宇宙的奇觀伴隨著游戲的進(jìn)程而不斷的出現(xiàn)。 這種美術(shù)資源在質(zhì)量上雖然比不上《未》,但是這是一款第一人稱的音游,反而看起來(lái)比《未》更具有觀賞感。 而且游戲中玩家的視角并不是固定不變的,而是根據(jù)各種外來(lái)情況變換,比如摧毀行星的時(shí)候,視頻會(huì)發(fā)生震蕩,操作變得更加不穩(wěn)定。 而在靠近恒星的時(shí)候,屏幕會(huì)出現(xiàn)各種程度的顛倒,給人一種在星際間遨游的暢快感。 而且這雖然是一款單人游戲,但是東山居做出了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。 玩家可以不斷的挑戰(zhàn)排行榜前列的玩家,相當(dāng)于半個(gè)聯(lián)網(wǎng)游戲。 東山居也對(duì)《航行宇宙》大肆宣傳。 優(yōu)秀的玩法加上特殊的游戲內(nèi)容,導(dǎo)致基本上所有玩家都覺(jué)得《航行宇宙》會(huì)奪得這次大賽的冠軍。 畢竟《航行宇宙》雖然做出了不少的修改,但本質(zhì)上還是屬于音游的范疇,而音游原本是比較小眾的玩法,但是這次卻憑借畫(huà)面和音樂(lè)的雙重加持,反手拿下大批量的玩家人群。 第(1/3)頁(yè)