第四百二十三章 死循環-《免費游戲設計師》
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只不過是從單純的采集變成了稍有難度的采集。
而且每天的采集時間只能維持一個小時,一旦超過這個時間,系統就會自動提純,然后強制明天24小時之后才能采集。
而度過了這五天,終于進入建造宇宙飛船的模式。
而從建造宇宙飛船到今天,已經過去了四天,但根據這位大佬給出來的貼圖告示,也才完成了40%,也就是說還要再收集資源6天才能建造宇宙飛船。
看著貼吧大佬的帖子,劉維忍不住搖了搖頭。
從帖子中可以看出來,尚達互娛想要做一個非常宏大的游戲,甚至各種資源都再不斷的復刻現實。
比如制造火藥所需要比例,就完全是現實中火藥的比例。
但是尚達互娛煩了三個致命失誤。
第一,這是游戲,不是現實,玩家想要的是爽感而不是代入感,要是真的追求代入感為什么不去工地搬磚,現實的一批的同時還能賺錢。
第二,尚達互娛打算通過24小時的強制下線來取消連續多個小時操作的乏味感,以此來挽留眾多的玩家。
但是尚達沒有考慮到要直接是三個小時的采集,說不定玩家能直接堅持下來,然后再經過五個小時的打怪升級爆資源,最后再經過十個小時的建造宇宙飛船。
這樣固然會在前期很長一段時間很乏味,但畢竟這樣一來總會有些真愛粉堅持下來,說不定三四天就可以體驗到正式的玩法。
但尚達這么一搞,反而把整個游戲得流程拉長,導致這個游戲玩起來跟上班一樣,看一眼就煩。
而第三點,就是尚達互娛沒有找到他得目標群體。
到底是高端玩家還是低端主流玩家。
很明顯尚達互娛在這方面出現了分歧,一方面想要高端用戶,所以搞了個非常繁瑣復雜得基礎系統,想要俘獲高端玩家。
另一方面又想要快餐用戶,又把整個大地圖切的零零散散,變成一小塊一小塊的獨立地圖,企圖通過這種方式讓快餐玩家零散消化這些信息。
但偏偏就是什么都想要,結果什么都得不到。
就好像是dota跟lol這兩款游戲,有人喜歡dota有人喜歡lol,這兩者是絕對涇渭分明的,因為游戲的定位本身就不一樣。
要是在這中間想要折中一下,那就會跟《英雄三國》一樣,直接停服,當場暴斃。
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