第(1/3)頁 辦公室里,劉維正在不斷的敲打著鍵盤,發(fā)出清脆悅耳的聲音。 而電腦屏幕上,便是《eve》的設(shè)計概念稿。 在前世,eve的名氣可能不是如《浴火銀河》和《星際戰(zhàn)甲》,但是說起來最燒錢的一戰(zhàn),那基本上都會說eve的49戰(zhàn)役。 一場戰(zhàn)役打沒了兩百萬現(xiàn)金。 別的游戲都是我這邊多少錢的號,你那邊多少錢的號,打輸打贏都無所謂,號還在那里。 但在eve這款游戲中,所有資源都是不可再生的,這也就直接導致游戲中的每一艘戰(zhàn)艦基本上都是毀一艘就沒一艘,每一艘都是真金白銀。 而這款游戲無論是世界觀,宇宙浩瀚程度還是其復雜的玩法,都堪稱世界一流水平。 而這款游戲之所以不火的真正原因也就是因為過于復雜的玩法。 入門游戲就需要一年的時間,更別說其他零零散散的玩法。 而劉維之所以要做這款游戲的真正原因,便是因為這款游戲可以在一定程度上不需要太高的美術(shù)資源。 在eve中,浩蕩壯闊的宇宙美景,色彩斑斕的星球都是不可交互的,可以理解為游戲中隨機出現(xiàn)的高畫質(zhì)cg。 而戰(zhàn)船外貌,攻擊特效對現(xiàn)在的網(wǎng)訊來說,基本上可以說是小菜一碟。 而真正需要大量資源的地方,實際上是游戲的程序運算。 在eve中,一旦出現(xiàn)大規(guī)模的戰(zhàn)役,游戲中就會采取暫停其他服務器來為正在戰(zhàn)斗的服務器加載,但這些在系統(tǒng)贈送的外掛面前都是不是問題。 而劉維想要把eve推廣到全球,那么自然要大幅度的降低入手難度,要不然按照前世的入手難度,別說想要推廣了,就算這次的獎項都拿不到。 …… 首先是美術(shù)資源這些方面,界面ui,戰(zhàn)艦外形,宇宙場景之類的都可以找專門的外包公司,劉維只需要把需求寫出來,然后讓王帥斌找專門的負責人去做就好了。 eve的星際地圖非常龐大,因為eve在設(shè)定上是銀河星系的大小,所以板塊非常遼闊,但這里面有一些都是可以重復利用的資源。 礦石資源,統(tǒng)合部船艦與警衛(wèi)炮塔,蟲洞穿梭動畫…… 而另一個點,就是這個游戲的入手難度。 第(1/3)頁