第(2/3)頁 …… 自由國,暴風(fēng)雪總部,圖特面色凝重,快步走回自己的辦公地點(diǎn),工位旁邊,則是大量的員工環(huán)繞,連他們的大老板克勞爾也站在這群人之中。 《風(fēng)暴英雄》這款游戲,在上線一個(gè)月之后,開始出現(xiàn)了數(shù)據(jù)減緩的現(xiàn)象。 雖然玩家總?cè)藬?shù),玩家在線時(shí)長和氪金量都在增加,但這個(gè)速度有些過慢了。 這個(gè)速度很不正常。 一般來說,一個(gè)質(zhì)量足夠游戲的游戲,其曲線圖應(yīng)該是呈急速上升,平緩,再急速上升最后趨于平緩甚至下降。 按理來說《風(fēng)暴英雄》這款游戲一個(gè)月了,增長速度降低應(yīng)該是一個(gè)合乎常理的事情,但偏偏隔壁的數(shù)據(jù)再穩(wěn)定的上升,甚至隱隱有超越的跡象。 也就是說,同樣是同類型的游戲,《lol》的數(shù)據(jù)完全超越了《風(fēng)暴英雄》,在旁人看來,不就是降低點(diǎn)數(shù)據(jù)的問題嘛,但是在圖特這種業(yè)內(nèi)專業(yè)人士看來,這就是個(gè)極為危險(xiǎn)的信號。 所以在克勞爾的帶領(lǐng)下,展開了一次內(nèi)部的探討會(huì)。 克勞爾拿起圖特送過來的資料,來來回回翻看了幾次,有些疑惑,又有些不解:“這數(shù)據(jù),怎么會(huì)是這樣樣子?是哪里出現(xiàn)了問題?游戲玩法?氪金角度?還是別的地方?” 圖特同樣也是有些疑惑的說道:“我也不太清楚,用戶問卷調(diào)查剛剛做完,但結(jié)果也沒有什么有效的答案,喜歡的人都說好,不喜歡的人也說不出為什么,就是單純的不喜歡,感覺沒意思?!? “而且大部分流失的玩家都是高手玩家,他們的數(shù)據(jù)中,高達(dá)65%的勝率,而且基本都能上最佳榜單?!? 克勞爾沉吟片刻,說道:“沒意思?沒意思就是沒爽點(diǎn),再加上走的都是高手玩家,也就是說高端玩家對這款游戲無感嘍?” 圖特想了一下,然后點(diǎn)了點(diǎn)頭。 “能改善嗎?” 圖特苦澀的一笑,搖頭表示否定。 畢竟這是《風(fēng)暴英雄》的特點(diǎn),降低高手玩家的操作上限,提高新手玩家的體驗(yàn)感,避免出現(xiàn)《dota2》和《lol》一個(gè)高手出現(xiàn)在魚塘局炸魚,直接一打五的情況。 但相對應(yīng)的,這也讓一些高手沒有游戲體驗(yàn)感,沒有帶飛隊(duì)友,擊潰敵人的爽感。 看見這一幕,克勞爾也陷入了惆悵之中。 不改吧,按照這個(gè)數(shù)據(jù)下去,《風(fēng)暴英雄》肯定會(huì)被《英雄聯(lián)盟》所超越,甚至成為藍(lán)星moba游戲的領(lǐng)頭羊。 可要是改了…… 第(2/3)頁