第(1/3)頁(yè) 在《風(fēng)暴英雄》上線之前,暴風(fēng)雪就已經(jīng)做出了不少的預(yù)熱。 比如“泰坦計(jì)劃”,“全新的dota-like玩法”。 原本這款游戲就是基于暴風(fēng)雪旗下無(wú)數(shù)的粉絲ip制作,更何況暴風(fēng)雪的游戲質(zhì)量仍然在上乘。 甚至從某種層面來(lái)說,《風(fēng)暴英雄》公布出來(lái)的實(shí)機(jī)視頻畫面要比《英雄聯(lián)盟》更為精細(xì)。 而且《風(fēng)暴英雄》在游戲的玩法上,進(jìn)一步的優(yōu)化。 減低moba游戲的上手難度,提高手殘玩家的游戲體驗(yàn)感。 《風(fēng)暴英雄》不僅取消了裝備系統(tǒng),甚至連經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也統(tǒng)統(tǒng)給砍了一個(gè)遍,不光取消反補(bǔ),補(bǔ)兵機(jī)制也取消。 將玩家從枯燥無(wú)味的對(duì)線期解放出來(lái),直接進(jìn)入到激烈對(duì)抗的團(tuán)戰(zhàn)期。 不僅提高了手殘玩家的游戲體驗(yàn)感,更提高了游戲的競(jìng)技性和觀賞性。 同時(shí)《風(fēng)暴英雄》也取消了符文和天賦系統(tǒng),不僅可以直接降低新手玩家的入門門檻,同時(shí)也讓新手玩家不再因?yàn)樘熨x的選擇而焦頭爛額。 作為補(bǔ)償,《風(fēng)暴英雄》增加了技能增強(qiáng)這個(gè)系統(tǒng),英雄在升級(jí)之后,可以在三個(gè)‘天賦技能增強(qiáng)’中選擇一個(gè),而且每一個(gè)都是有用的,不存在沒有用的技能。 不像是符文和天賦系統(tǒng),一旦選錯(cuò)了,整局游戲就會(huì)陷入天生的劣勢(shì)。 同時(shí),野區(qū)也進(jìn)行大改。 因?yàn)槿∠私?jīng)濟(jì)系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),所以在《風(fēng)暴英雄》中,消滅野怪不會(huì)獲得經(jīng)濟(jì),但是被消滅的野怪會(huì)作為擊敗一方的友軍發(fā)起進(jìn)攻。 不僅如此,玩家也可以特殊的金幣來(lái)招募野怪,而無(wú)需打怪,速度更快,方式更安全。 而且《風(fēng)暴英雄》中,增添了許多不同的玩法,比如蟲海風(fēng)暴,光暗大戰(zhàn),海盜金幣,神廟懲罰等等。 第(1/3)頁(yè)