第(2/3)頁 可要是同意…… 馬松想到自己前幾次的一語成讖的樣子,莫名的有些發慌。 想想《紙嫁衣》的成功推廣方式。 再想想‘末日人機模式’的成功,哪一個離得開自己的努力? …… 不對啊! 馬松突然反應過來。 這不能怪自己啊! 《紙嫁衣》的成功跟自己有雞毛關系! 那是因為游戲本身質量過硬,就這種游戲,有沒有自己的推廣,都是會大獲成功的。 哪怕是一塊錢買斷,都能賺好大一筆錢! 而‘末日人機模式’更是跟自己沒有任何關系。 自己最初的猜想跟孫琳做出來的成品完全是差了個十萬八千里。 讓馬松評價‘末日人機模式’。 那就是按著加特林發射按鈕的五歲小屁孩。 看起來猛地一批,實際上也就那樣! 而自己最初的想法,是造出來一個手持機關槍的成年人。 這兩個完全不在一個水平面上好吧! 但是現在就不一樣了! 馬松看了眼正在喝茶的王帥斌,笑了一笑。 現在差不多幾乎是讓自己來寫概念稿,這總不可能再把成年人做成小孩子了吧! “我答應了!”馬松露出一絲笑意。 王帥斌連忙放下手中的茶杯,從背后掏出小本本,緊緊的盯著馬松。 馬松先是拿起來王帥斌的概念稿,一字一句的仔細分析起來。 稍后,眉頭皺起。 “這份稿子……要大改!” 王帥斌聽到之后,接連點頭,連連稱是。 “對對對,劉總也說要大改!” 聽到這話,馬松沉默不語。 劉維也說要大改? 那也就是說……馬松低頭看向手中的概念稿。 這份稿子有大問題,但到底是哪里有問題,馬松并不清楚。 在他看來,這份稿子按照這么做出來,肯定是會火。 有《紙嫁衣》作為鋪墊的琳瑯珪壁,對于恐怖元素的揣摩很是輕松。 馬松原來要把所有的要素全部反著來。 單機劇情換成沒有劇情的網游。 老舊恐怖元素取消,換成現代科學能解釋的問題,比如精神病之類。 再把武器系統轉變,稍微增加一點。 但聽到王帥斌這么說,馬松果斷打消了自己的打算。 劉維是誰??! 業內公認的天才設計師。 他說有大問題,肯定有大問題。 雖然自己不懂,但是跟劉維反著來就可以了。 首先就一定不能做網游。 馬松突然才反應過來,自己想法的疏漏之處。 恐怖游戲做網游,從理論上來說肯定不會成功。 因為這涉及人的心理問題,大家玩游戲講究的就是一個爽字,恐怖網游固然在一開始會因為噱頭很火,但長久下來,玩家人數肯定會流失嚴重。 這是游戲類型的問題,跟游戲廠商沒關系。 但假如是劉維提出修改意見,那就說明他擁有足夠的手段來修改游戲內容,讓游戲大火。 而且網游多掙錢啊,直接來上個六元首充,就網訊目前的流量,哪怕只有十分之一的消費量,日積月累下來肯定也能賺不少錢。 但假如繼續做單機呢? 免費單機游戲他能從哪里賺錢? 總不可能還是廣告吧? 馬松沉吟片刻,說道:“我推薦還是做單機劇情游戲?!? “琳瑯珪壁一直以來做的都是口碑游戲,不可能因為要大改概念稿就改變琳瑯的初心?!? “網絡游戲,聯機模式雖好,但是卻有一個運營問題繞不過去,只要一次運營不合適,就會產生源源不斷的問題?!? 王帥斌認真的聽著。 馬松繼續說道:“東方恐怖元素肯定也是要有的,不僅要有,而且要深挖,要深入,要徹底的弘揚龍華國的文化!” 馬松的想法很簡單。 既然決定了是單機劇情游戲,那就一定要保證不能走向世界。 所以把東方元素做的越濃重越好,越深入越好,越東方元素越好。 事情要做好兩手把握。 雖然自己的最初目的是不讓他火。 但這游戲在琳瑯珪壁的制作下,萬一火了呢? 那如何利益最小化就是底線。 而最小化的方式就是完全的弘揚龍華文化,最好是海外玩家看不懂的那種,是文化上的不理解,而不是玩法上的不理解。 像《紙嫁衣》這種就完全可以走向世界,因為哪怕玩家看不懂,也可以大差不差的根據提示拼湊出來。 《紙嫁衣》的本質是抨擊諷刺封建迷信,糟粕的傳統等。 這種內涵放在海外也是能夠流通的。 但假如這個游戲反著來呢? 假如這里面的內涵只是單純有國內的文化呢? 是海外人員看不懂的呢? 那是不是直接收益封頂了? 馬松經過這一段的時間的教訓,已經醒悟了。 網訊科技已經太大太強了。 很難出現口碑暴斃的游戲作品,但在這個前提下,口碑和收益降低幾個檔次還是有可能的! 馬松想了想,說道:“而且,劉總這個人最討厭的就是不思進取,一味的抄襲,所以我們要改變廣大人民群眾對于恐怖游戲的第一反應?!? 王帥斌低聲嘟囔:“第一反應?” 馬松點了點頭問道:“談起恐怖游戲,人們的第一反應是什么?” 第(2/3)頁