第(1/3)頁 ‘一將成名’模式震驚的不僅僅是所有的參賽玩家。 不光是《三國殺》的老玩家開始參與。 連那些不玩這款游戲的也開始參與,畢竟一個月10萬的獎金實在是太誘人了! 真要是設(shè)計出來,按照網(wǎng)訊《三國殺》的這個熱度,估計未來三五年是吃喝不愁了。 其強大的熱度和用戶的活躍度連續(xù)霸榜三天。 導(dǎo)致游戲公司也開始盯上了這個模式。 畢竟搞這么一個活動,既能吸引老用戶的粘留度,又可以吸引新玩家入坑。 但隨后,他們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)訊這就是挖了一個神坑。 誰學(xué)誰死。 根本沒有辦法模仿。 就算你真的出了這種活動,你又能給多少錢? 也是10%嘛? 別開玩笑了,公司高層就不可能同意。 正常游戲公司跟網(wǎng)訊的盈利方式就不一樣。 更何況,你有什么活動讓玩家參與進(jìn)來。 總不可能把游戲大綱或者boss放出去讓玩家設(shè)計吧。 那樣就毫無樂趣可言。 在說了,你能保證有網(wǎng)訊這么多的人流量嘛? 天生自帶1000個自來水的媒體。 這時候,這些手游公司突然發(fā)現(xiàn)。 時代變了,免費游戲已經(jīng)出現(xiàn)一家獨大的狀態(tài)。 再不轉(zhuǎn)變,恐怕就要追隨不上時代的腳步了。 但免費游戲就意味著要重新尋找盈利點。 網(wǎng)訊的三款游戲成為了這些公司學(xué)習(xí)的前車之鑒。 《合成大西瓜》證明免費游戲的用途是吸引用戶。 《憤怒的大鳥》證明免費游戲加內(nèi)購這個模式不會成功。 《三國殺》證明了免費游戲的正確盈利模式,免費游玩加實體產(chǎn)業(yè)增值再加上虛擬產(chǎn)業(yè)的附加價值。 導(dǎo)致原本隱隱落魄的實體產(chǎn)業(yè)竟然又朝氣蓬勃了一波。 網(wǎng)訊科技和琳瑯珪壁甚至都上了新聞。 被稱為實體產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展道路領(lǐng)頭羊。 ……………… 王帥斌看著這些評論和新聞,笑得閉不上嘴。 第(1/3)頁