第(1/3)頁 羅漢把‘最佳游戲獎’頒給張麗之后,匆匆下臺。 這一屆‘年度最佳游戲評選’是他主持過最勁爆的一屆。 這個榮光應該讓網訊科技的人獨自占有。 張麗茫然的站在平臺上,盡情享受著來自眾人的瞻仰,鮮花和掌聲。 孫琳在臺下,小臉通紅,拍的手都腫了。 ……………… 劉維看著電腦上的信息,百無聊賴的伸了個懶腰。 現在網上一大片夸網訊科技的報道。 “網訊科技,手游界的神!” “時隔五年,國產游戲之光再次出現——網訊科技。” “令人恐怖的真相,劉維的秘密!” “網訊科技是否會打破‘國產游戲之光’的魔咒?” “《三國殺》一戰封神,到底有什么內幕?” 劉維點開了一篇名為【《三國殺》為什么沒有總攬所有獎項?】的報道。 “10月7日,toptop平臺年度游戲評選結束,《三國殺》一戰封神,斬獲‘最佳創意獎’,‘最佳音樂獎’,‘年度最佳游戲獎’三大獎項,下面由小編一一為你們分析。” “為什么《三國殺》能打破游戲界一直以來,單一游戲不能同時獲得兩個獎項這個傳統。” “首先,我們要科普一個冷知識,游戲評選并沒有明文規定說,一個游戲不能獲得兩個及兩個以上的獎項。” “只是之前沒有出現過類似的情況,所以可能大家誤以為是有這種規定,但實際上,并沒有!” “其次,也沒有什么內幕,不存在網訊收買大眾評審團這種事,游戲的評選一向遵循群眾意愿為主,評審團為次的規則。” “小編特地從toptop發布的評選數據中截圖,給大家仔細的看一下” 劉維放大看了一下數據圖,發現三張數據圖中,《三國殺》的群眾支持量幾乎是其他所有游戲加起來的兩倍還多。 反而是評審團只是投了‘年度最佳游戲’,剩下的獎項都選了別的游戲。 “大家可以看見,在‘最佳創意’‘最佳音樂’‘年度最佳’這三個獎項中,《三國殺》在玩家群體中獲得了極高的支持率。” “反倒是評審團為了維持一直以來的慣例,開始將票投給了其他游戲。” “也就是說,評選是有內幕的,但這個內幕,反而是對網訊科技不利。” “實際上,小編還調取了其他獎項的投票支持率,發現《三國殺》的支持率仍然遙遙領先。” 第(1/3)頁