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第十七章 欲哭無淚的張麗-《免費游戲設計師》


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    《憤怒的大鳥》主要玩法是玩家控制彈弓上的小鳥去攻擊肥豬。

    核心玩法在于攻擊肥豬之后的得分。

    劉維想了想腦海中的游戲場景,逐步開始提需求。

    要制造一個足夠強大的物理引擎,從彈弓的受力大小,受力方向,小鳥的飛行軌跡,小鳥的特技設定。

    紅絲小鳥作為最基本的單位,不需要特技,藍色小鳥可以分裂,黃色小鳥可以加速,黑色小鳥會爆炸,白色的小鳥會下蛋,綠色的小鳥會回旋,紅色大鳥作為紅色小鳥加強版,攻擊力要增加,要具備一定的彈性。

    寫到這,劉維心虛的回頭看了一眼,悄悄地咽了一口口水。

    這些東西……張麗一個人應該能完成吧。

    看見張麗沒有注意自己這邊的情況,劉維連忙開始寫剩下的需求。

    整個地圖要設立兩種障礙物,一種是不可破壞的基巖,另一種是可破壞的障礙物,分別是玻璃,木板和混凝土,這三種主要是用來保護肥豬的安全。

    當然,在某種情況下,你也可以把它們當作武器打死肥豬。

    玻璃的硬度最低,基本上處于一碰就碎,或者從高處落地就會被破壞。

    木板的硬度中等,除非直接碰撞,要不然從中高處落下基本不會斷裂。

    混凝土則是三者其中硬度最高的,除非特定的小鳥,要不然基本不會碎裂。

    劉維想了想,這樣的需求太模糊了,絲毫不能體現《憤怒的大鳥》的可玩性,所以劉維又特別‘貼心’的寫上了詳細的需求。

    免得那些程序員老是說“你提的需求太模糊了”,“差不多嘛,這就是按照你需求做出來的東西嘛!”

    三種障礙物必須也要運用到物理引擎,而且要跟彈弓,小鳥的物理引擎一個等級。

    同時要對三種障礙物施加碰撞特性,交互作用下,可以對肥豬造成二次傷害。

    而且不同的障礙物對不同小鳥的耐力性不一樣。

    例如,藍色小鳥分裂之后,對抗混凝土效果基本為0。

    黃色小鳥加速之后,碰撞玻璃再碰撞木板會有一定程度的削弱。

    …………

    寫著寫著,劉維突然停下了筆。

    撓了撓頭說道:“是不是做《植物大戰僵尸》更好一點。”

    但隨后劉維果斷地搖了搖頭,《植物大戰僵尸》是有明確故事線和后續小游戲的。

    而且《植物大戰僵尸》本質上屬于雙方交互,僵尸的進攻線和植物的防守線互相對抗。

    一旦某個高級僵尸出現的時間過早或過晚,都會導致玩家的體驗感大幅度降低。
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