第(2/3)頁 DANK1NG內心的驚駭與錯愕我們暫且按下不表。 咱們來聊聊顧峰這一槍。 顧峰這波操作看似開了,實則不然。 這里面就涉及到了CSGO這個游戲內的兩個游戲機制:第一是近大遠小原則,第二是游戲角色視角位置機制。 首先說明一下近大遠小原則:CSGO中玩家控制的游戲角色身體是有一定寬度的,而我們的視角又處于游戲角色的身體中段靠左側位置,所以在一名玩家靠近拐角位置,這名玩家的視野就會被他面前的掩體阻擋,而玩家的身體寬出的那一部分則會比玩家的視角更加靠近掩體外側。 同樣的道理,遠處的玩家同樣也會受到這個定律的制約,但是距離掩體越遠的玩家受到這個定律的影響就要越小,也能更快發現躲在靠近拐角后的敵人。 這就是近大遠小的基本原則。(沒看懂的問度娘去。) 其次就是角色視角位置機制:CSGO這個游戲中的角色視角并不是處于游戲角色的正中心,而是處于游戲角色中心點靠左一點的位置。 顧峰從中路拉出來的時候就是從右往左拉的,雙重游戲機制構成的優勢累積,再加上顧峰自身天賦的客觀條件,就有了顧峰直接用狙擊槍穿墻爆了DANK1NG頭的匪夷所思操作出現。 “牛逼!”本來還頗有微詞的三葉卻是第一個吼出牛逼的人。 同為狙擊位的選手,三葉是知道DANK1NG這個人的實力的,顧峰這個不怎么經常玩狙的人這個時候能在打狙方面打贏DANK1NG這已經能說明很多問題了。 顧峰微微笑了笑,與三葉換回了武器后回B點協助西瓜防守去了。 天祿這邊開局直接就掉一個人說實話是讓他們有些懵逼和措手不及的。 最關鍵的是,打死人的是LVG隊內的大哥連清,這就更加讓天祿心里沒底了。 連清這個B狀態不會已經找回來了吧? 一個疑問不可抑制地出現在了天祿眾人的腦海中,心中懷著這個疑問,天祿的進攻就不可避免地又變得有些畏首畏尾起來。 想打B吧,這是顧峰的常規守點,還有一個西瓜在給顧峰全程當狗,強行打進去要付出的代價天祿感覺自己沒辦法接受。 打A吧,顧峰剛剛就是在A點的中路用狙抬走了DANK1NG,在A點這種戰術縱深極長的地方,天祿感覺自己這四個人真的都不夠顧峰一個人殺的…… 第(2/3)頁