第(1/3)頁 今天的解說,澤元很重視。 一開場,他的情緒就很飽滿,也不知是大賽將起的緊張,還是觀眾本身期待已久。 ban人的時候,氣氛就拉起來了。 “好的。” 畫面跳轉(zhuǎn),直播間的觀眾看見了選人界面。 “這一把rng選擇藍(lán)色方,第一ban給到了蘭博,ss還是固定封鎖沙皇。” 兩個戰(zhàn)隊任何一個舉措都好像有著他們很重要的戰(zhàn)略意義。 rng第二ban,按掉的英雄正是雙鉤體系以及中輔互搖的泰坦。 rng下路倒是不怕這個英雄,它對線不強,但到6后,一手推推棒大招還是很煩人。 如果出現(xiàn)在中路,對后排限制太大,關(guān)鍵是小虎沒信心處理這個英雄,去跟它比團戰(zhàn)作用。 “ss這邊,第二個禁的英雄同樣非常針對,直接禁掉了吸血鬼。 現(xiàn)在紅色方吸血鬼的ban率非常高,中韓兩個賽區(qū),禁選率都達(dá)到了80%以上,如果我沒有記錯的話。” “是的。”搭檔致幻接話:“現(xiàn)在大家都對它很重視。” 第三手,rng禁掉了納爾。 ss戰(zhàn)隊現(xiàn)在越來越擅長打4l分推,原因當(dāng)然在于flandre這個點。 且自古以來,分推就克圍繞下路的抱團體系,教練不希望looper一直跟他在邊線玩,大家都缺少上單的情況下,rng遠(yuǎn)比ss缺開團、承傷的大將。 ss戰(zhàn)隊這邊禁的英雄并沒有變化,依舊是針對中單小虎,按掉他進(jìn)可攻退可守的混線之王虛空先知。 這個不用多說,魔免盾沒打掉,隨便混線,18年那一握可不代表小虎那時候才會玩,事實上,這個英雄是夏季賽小虎選取次數(shù)第四的英雄,經(jīng)常用來搭配后期團戰(zhàn)陣容。 進(jìn)入選角,rng一搶千玨,6.11,千玨小調(diào)整了一下印記,但還是當(dāng)前的t1。 千玨一鎖定,現(xiàn)場就一片歡騰了。 熟悉rng的都知道,給香鍋拿這個,那就意味著野區(qū)碰撞增多,選千玨,不可能不過河道。 “拿卡爾瑪、巖雀。” 小虎的又一手招牌中路沒了。 巖雀鎖下。 澤元激動道:“ss竟然拿出了巖雀這個英雄,這應(yīng)該又是中韓賽區(qū)第一次登場吧,我記得lcs那邊有人出過,但效果并不好,韓服中路排名,新英雄也不高,很多中路法師都可以跟它碰一碰。” 由不得解說如此。 這個英雄觀賞性并不高,技能釋放又非常講究順序,全是非指向性,比較難打出一套完整的連招傷害,說白了就是沒硬控。 但它的出現(xiàn),讓彈幕很嗨。 新英雄只要敢拿到賽場,大家都是鼓勵為主,誰不喜歡新鮮呢。 巖雀不適合新手,高手又都在摸索這個英雄的玩法,就連設(shè)計師都不知道它到底能找到什么樣的定位。 怎么圍繞它來搭配體系? 怎樣圍繞它才能打出最大化輸出? 怎樣圍繞它開啟團戰(zhàn)? 有太多太多值得去研究的了,它剛出來因為勝率太低,以至于游戲制作人們不得不對它進(jìn)行增強,提高了ap成長屬性,和q的基礎(chǔ)傷害,可即便如此,韓服高端勝率依舊不高,還需要繼續(xù)開發(fā)它的打法。 致幻還在扯這個英雄怎樣怎樣,澤元已經(jīng)瑞思拜了,“我覺得ss敢在這么關(guān)鍵的比賽掏出這個英雄,應(yīng)該是有一定底氣的。 不管怎樣,我相信這一手選擇會有奇效好吧,就像賽季初flandre的推推棒風(fēng)騎吸血鬼,現(xiàn)在也是賽場大熱。” 第(1/3)頁