第(1/3)頁 這句話,在歐陽落聽來特別刺耳。 至少他在程序的世界中如此優秀,也不敢居功自居。 在很多世界有名的大賽中,他也是跟團隊一起,才獲得了優勝。 真的有人,不需要隊友嗎? 不! 即使是歐陽落,都不這樣認為。 就算是回到游戲,回到剛才的危難之中。 那只不斷跳躍的黃色野人,那個緩慢移動,但傷害范圍十足的龍卷風,其實都有破綻。 而破綻就在于,如果有一個隊友幫忙吸引仇恨,另一個隊友趁機攻擊的話,難度將銳減。 這個道理,相信看過剛才游戲畫面的玩家,都能夠想的出來。 只不過,這需要一點點簡單的配合而已。 但是,艾斯顯然已經失去了配合的機會。 接下來的游戲,甚至他如果失敗重新開始的游戲,都沒有任何跟隊友配合的機會了。 而這一結果,是他自己造成的! 想到這里,歐陽落不禁嘆了一口氣。 他回頭看了一眼小野豬,希望小野豬那邊能夠給自己帶來一些好消息。 但從小野豬此時緊張且糾結的表情就能看出,暫時沒有什么進展。 沒辦法,歐陽落只能無奈的低頭,陷入了沉思。 目前的情況,顯然還是有些不對勁。 而不對勁的點,還是剛才直播間水友們提到過的,第四大關的難度。 誠然,憂郁的帥哥在雪人兄弟倒數第二大關的時候提升難度,無可厚非。 但是,提升難度也要講究個基本法。 最起碼,也要跟前面改造過的幾個游戲類似吧。 不能把舞臺,完全交給那些世界頂尖的游戲玩家。 要讓正常的普通玩家,也有一席之地。 在這種基礎邏輯下,歐陽落基本可以判定一件事,第四大關的游戲設定就擺在那里,就是小怪在互相接觸之后,會觸發他們全新的、強悍的第二狀態。 而玩家們想要從這里通過,一定有相對來說,比較簡單的方法。 第(1/3)頁