第(1/3)頁 第258章賽博星游戲王(完) “既可以是《游戲發展國》里游戲的手辦模型,也甚至可以是幽靈其他游戲的模型,哈哈,聯動一下也是極好的。” “還有,關于游戲里除了自己之外的其他員工人物運行的ai邏輯,這一點我聯系了一家外包工作室,到時候可以交流一下。” 在韓棋的熱切指點之下,游戲的開發工作量是持續性的提升。 好在韓棋不是甲方而是老板,不然估計早就被問候八代祖宗了:來來來,筆給你,你來寫。 另一個讓韓棋驕傲的點則是,即使中途不斷的追加各種額外工作量。 游戲的開發進度還是在按照計劃推進,沒有跳票。 韓棋也不用去官網發布黃底黑字的公告了——那會很尷尬。 經過4個月的努力開發,在韓棋斥巨資邀請了大量頂級工作室處理了外包任務之后。 幽靈的新游戲《游戲發展國》終于是大功告成。 而游戲上市之后的熱度,也令韓棋十分的滿意。 這一次《游戲發展國》上市之后,由于封殺政策的基本瓦解,所有網絡上進行直播、評測的主播、撰稿人等等也是非常之多。 韓棋特意沒有去a佬這樣的大主播的直播間,而是隨便挑了幾個中小主播的房間。 可以看到,得益于《游戲發展國》的首發熱度,這些中小主播的直播人氣相比平時,也是飆升了許多。 “哈哈,這游戲很搞笑啊!本來一開始我以為是嚴肅的商業題材,沒想到這么輕松。” “我就喜歡這種一邊搞笑,一邊給我們知識的游戲。” “你們別說,我看了20分鐘直播,就感覺這款《游戲發展國》不簡單啊,細節滿滿的游戲。” “游戲的養成和收集元素也是一大亮點呢!” “看到自己的游戲《奧利給大作戰》拿下金獎,真的笑死我了。” “但別說,想要做出一款經典的游戲,在游戲里也表現出了搭配的要點。” “就比如rpg游戲,最適合的就是幻想冒險題材,就絕對不適合搞成足球、漫畫的rpg游戲。” “同樣的,剛才那個中世紀歐洲題材的線上rpg,就感覺非常的搭配。” “《游戲發展國》還有側重點的開發,是側重劇情還是側重人設?特別是前期點數稀少的時候,是必須要做出選擇的啊。” “哇!年度金獎,首周銷量5000萬!這嘩啦啦啦的數字飆升太爽了。“ “我感覺我也已經掌握了游戲開發的竅門了呢!” 其實,《游戲發展國》總的而言是一款模擬經營的爽游,而不是嚴肅正經科普游戲制作技巧的游戲。 第(1/3)頁