第(1/3)頁 自己成本控制欠佳,讓游戲的開發預算幾乎翻倍,對喬怡來說還是挺傷的。 項目負責人,是該對老板負責的。 韓棋對喬怡說道:“不好意思,我自己開發游戲的經驗還是有些不足的。” “成本控制出了點問題。” “我原本的方案是,1000萬-1200萬的開發成本,結果實際下來都快2000萬了。” “這是,我的責任。” “在制作的過程中,其實我可以省下這些超支金額的。” “這樣吧,超過1200萬的部分,從我的分成里對半扣。” “算超支了800萬,到時候游戲上市銷售了,你給我扣掉400萬吧。” 韓棋主動的提出,在銷售額中少分一些錢。 雖然暫時韓棋錢不多,但隨著第二部游戲的完成,韓棋也不在乎這幾百萬了。 從古董平臺的《暴力摩托》上,都掙到了上千萬的錢。 等《帝國時代》游戲上市之后,掙個幾千萬甚至上億都不過分吧? 如果能掙到那么多的錢,此時少分幾百萬,也不會產生什么影響。 韓棋很厚道的,打算給為自己的工作失誤買單。 結果喬怡卻很大方的表示:“沒事,2000萬的開發成本,本來也在我的接受范圍之內。” “你在工作中展現出的價值,也遠遠不止幾百萬的報酬。” 喬怡表情毫不在意的說道:“而且,韓先生在如此短的時間里,做了一款貌似很不錯的游戲。” “光是節約的時間,就很值得了。” “時間成本也是成本嘛!” 韓棋被喬怡不在乎的表情逗樂了,索性也點了點頭:“有一說一,確實。” “時間成本也是成本,我很認同這一點。” 一般來說,即使是有著成熟團隊、充足資金的公司或者工作室,一年下來也就最多出兩款游戲。 一款標準的流水線游戲,從立項到上市,起碼也得幾個月。 如果是那些非年貨、非流水線的游戲。 第(1/3)頁