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第26章 只能說一模一樣-《游戲開發(fā)救世主》


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    “一邊摸索操作,一邊去打怪嗎?”

    隨著主角的繼續(xù)移動,韓棋的視線也跟著主角在移動。

    在移動的同時,韓棋可以圍繞著杰姆斯進行視角的旋轉,這樣就可以同時觀察到更多的游戲周邊環(huán)境的信息。

    從簡單的前后左右,到背包、面板、任務欄。

    再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。

    再到對話,接取任務,打開地圖。

    不過一小會的時間,韓棋就基本上摸清了游戲的操作,以及各項功能。

    韓棋接取到的第一個任務,是村民請求騎士杰姆斯消滅村外道路上的史萊姆。

    接取任務的韓棋,出村,對著史萊姆一通操作。

    很快就消滅了第一只史萊姆。

    后續(xù)的戰(zhàn)斗,也比較的順利。

    韓棋猜測,可能是因為杰姆斯騎士屬于教學關卡的原因,所以難度調整的比較低。

    杰姆斯任務線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。

    一套完整的任務做完,韓棋得到了大概三個小時的游戲體驗。

    中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所里吃。

    做完了的教學人物烈火騎士杰姆斯的關卡,韓棋也初步對超夢游戲《九騎士》有了一些評價。

    畫面:沒的說,滿分的體驗。

    《九騎士》作為超夢平臺的游戲,又是業(yè)界最強的北極熊公司的主打產品之一。

    雖然游戲本身采用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質、包括美術風格確實非常出色。

    以韓棋這個地球游戲編輯的目光來看,都能算得上優(yōu)秀。

    讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技啊!

    畫面很好,但也就是畫面很好了。

    其他方面,韓棋有太多想要吐槽的地方了。

    首先是操作毫無回饋感。

    雖然ui的設計布局還行,但無論是前后左右還是攻擊跳躍,抑或是打開背包、屬性面板。

    都是直接意念選擇,便在游戲中操作完畢。

    本身超夢游戲,就不像實體游戲那樣,有著手柄、鼠標鍵盤等設備的手感回饋。

    甚至都不像觸屏游戲那樣,可以得到按屏幕的反饋。
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