第(1/3)頁 “一邊摸索操作,一邊去打怪嗎?” 隨著主角的繼續(xù)移動,韓棋的視線也跟著主角在移動。 在移動的同時,韓棋可以圍繞著杰姆斯進行視角的旋轉,這樣就可以同時觀察到更多的游戲周邊環(huán)境的信息。 從簡單的前后左右,到背包、面板、任務欄。 再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。 再到對話,接取任務,打開地圖。 不過一小會的時間,韓棋就基本上摸清了游戲的操作,以及各項功能。 韓棋接取到的第一個任務,是村民請求騎士杰姆斯消滅村外道路上的史萊姆。 接取任務的韓棋,出村,對著史萊姆一通操作。 很快就消滅了第一只史萊姆。 后續(xù)的戰(zhàn)斗,也比較的順利。 韓棋猜測,可能是因為杰姆斯騎士屬于教學關卡的原因,所以難度調整的比較低。 杰姆斯任務線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。 一套完整的任務做完,韓棋得到了大概三個小時的游戲體驗。 中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所里吃。 做完了的教學人物烈火騎士杰姆斯的關卡,韓棋也初步對超夢游戲《九騎士》有了一些評價。 畫面:沒的說,滿分的體驗。 《九騎士》作為超夢平臺的游戲,又是業(yè)界最強的北極熊公司的主打產品之一。 雖然游戲本身采用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質、包括美術風格確實非常出色。 以韓棋這個地球游戲編輯的目光來看,都能算得上優(yōu)秀。 讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技啊! 畫面很好,但也就是畫面很好了。 其他方面,韓棋有太多想要吐槽的地方了。 首先是操作毫無回饋感。 雖然ui的設計布局還行,但無論是前后左右還是攻擊跳躍,抑或是打開背包、屬性面板。 都是直接意念選擇,便在游戲中操作完畢。 本身超夢游戲,就不像實體游戲那樣,有著手柄、鼠標鍵盤等設備的手感回饋。 甚至都不像觸屏游戲那樣,可以得到按屏幕的反饋。 第(1/3)頁