第21章 自信滿滿的會議-《游戲開發救世主》
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等青春版游戲上市了,掙到錢了,有了一定的名聲,到時候再來個完整版。
豈不美哉?
只是,青春版的《帝國時代》能戰勝對手嗎?
當然!
即使只是青春版的《帝國時代》,韓棋也完全有信心對賽博星的同類游戲,產生競爭優勢。
戰爭策略游戲,是一個比較大的游戲分類。
賽博星本土,也有不少的中世紀題材的戰爭策略游戲。
也有像《帝國時代》一樣的rts游戲。
但韓棋看了,其中的大部分都是十分粗放的游戲水準。
單獨看畫面的話,普遍都還不錯。
關鍵是游戲的設定,實在是太落后。
就拿rts游戲核心的玩法之一——兵種來說。
許多賽博星本土的rts游戲中,各個勢力不同的兵種,只是樣子換了。
各勢力兵種,同價位同檔次的部隊,屬性、定位都大同小異。
操作手感,也是一模一樣。
即使這款游戲有幾十個陣營,數百個兵種。
但實際上,就像是只有一兩個陣營,十幾個兵種那樣。
其他的一些游戲設定——比如資源采集、科技研究、地形優勢等等。
許許多多在地球上廣為人接受的,rts游戲的精髓設定。
在賽博星的rts游戲中,卻都嚴重缺乏。
甚至可以毫不客氣地說:賽博星的rts游戲除了畫面,一無是處!
或許這樣說稍顯極端。
但說賽博星的游戲菜,那是完全沒問題。
也正因為對手的水準不高,才讓韓棋敢于推出青春版的《帝國時代——前哨之戰。》
前哨戰先隨便打打,打響名氣。
以后有機會再來正式版的降維打擊,收割鈔票。
韓棋將自己的企劃,先大體上的講了一遍。
“游戲的企劃大體上就是如此,一款有5個勢力的rts游戲。”
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