第(1/3)頁 楚千城大踏步走進了辦公區(qū),精神抖擻,意氣昂揚。 所有員工下意識地同時站起身,朝著講臺走去。他們已經養(yǎng)成了條件反射,楚千城走路帶風的樣子,意味著他解決了一個階段性難題。 楚千城的工作方法是,當一個問題顯得太艱巨,無法解決時,他會換一個思路,從另一個角度把它劃分為幾個階段性小問題,然后從頭開始一一解決。雖然到最后能不能解決不好說,但是卻可以把項目的進度向前拓展,同時激勵士氣。 他們現(xiàn)在最需要的,就是士氣。 “大家伙來一下。”楚千城一屁股坐上了講臺。他的面前,人已經站滿了。 “大家都知道,這幾周我們遇到了問題。咱們的游戲進行到一定程度,會出現(xiàn)令人無法接受的,近乎等于游戲失敗的結局。這不只是過不過審這種小問題,而是我們的故事是不是能夠達到完美結局的大問題。既然是大問題,小打小鬧的想要解決,是不可能的。我們要用大解法。” 楚千城的臉上浮現(xiàn)著興奮的紅暈。眾人都如饑似渴地盯著他的嘴巴,恨不得直接撬開。 “……”楚千城發(fā)現(xiàn)大家都太過于專注,竟然沒有人問“丞相因何發(fā)笑”這種知情識趣的問題。 “咳咳,”他尷尬地咳嗽一聲,“我們的大解法就是,提前引入玩家。” “玩家?”管青吃驚地開口,“但是我們甚至還沒討論游戲載體,也沒設計游戲界面,人機互動系統(tǒng),你不是說要等到世界劇情能夠穩(wěn)定并收束之后再引入玩家的變量嗎?” “雖然我很不想承認,但是世界劇情已經收束了。即使它穩(wěn)定在了我們誰都不喜歡的壞結局。” “不,這樣的結局任何人都不可能接受的。這對于玩家來說太殘忍太可怕了!”福馨急切地開口。 “我知道,小福。”楚千城溫和地笑著,“事實是,現(xiàn)在的世界線通過設定無法改變。只有通過玩家的力量才能改變。這正是我們當初設計游戲想要的目的。玩家需要在游戲中接受挑戰(zhàn),并取得勝利。” “但是,像這樣穩(wěn)定的世界線結局,就算玩家的力量再大也改變不了,我們必須減弱他們面臨的壓力啊。”福馨揪心地說。 “我們從設定的源頭做出的種種努力,經過證明無法影響結局。這并不代表,這些設定的更改配合玩家的努力,無法影響結局。我們都被結尾枯骨鎮(zhèn)所面臨的困境,艾莉所面臨的無邊絕望所限制,失去了我們創(chuàng)造奇跡的想象力。這是正常的。創(chuàng)作者經常會遇到這樣的煩惱。 但是作為游戲的創(chuàng)造者,我們永遠可以去信賴我們的玩家。當創(chuàng)作遇到瓶頸的時候,玩家們會為我們想到解決的辦法。” 第(1/3)頁