第一章 夢存在的地方(一)-《消逝的魔環》
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魔都春日的夜晚下著如夢如幻的杏花雨。夜里九點,獨立游戲工作室——城爵工作室的員工們激動地聚集在辦公區的液晶大屏幕前,觀看在魔都舉辦的第24屆國際游戲開發者大會頒獎實況。
自從云游戲突然神奇地解決了高效壓縮高清視頻文件的老大難問題,玩家游玩單機3A大作的門檻大幅度降低,獨立游戲和3A大作的分界線漸漸模糊。
本來屬于獨立游戲的舞臺——國際游戲開發者大會一下子擠滿了國際大廠。
在大作扎堆的會場上,本來就生存艱難的獨立游戲,光芒愈發暗淡,頹勢盡顯。
今年城爵工作室的作品也參與到了開發者大會各項獎項的競爭之中。
雖然完成了千萬的銷量,但是在平臺分成之后,城爵工作室的收入并不可觀,再加上工作室新開發的項目野心過大,開發費用嚴重超出預算,資金缺口與日俱增。
工作室的兩位負責人不得不申請新一輪投資,甚至發起了眾籌。這一次參與到國際開發者大獎的爭奪中,也是工作室贏得投資者青睞的寶貴出路。
如果能夠得獎,大家永遠都不會擔心工作室的項目資金缺口,甚至再也不用擔心自己和工作室的未來。
這一次大獎花落誰家,關系著每一個人的命運。然而,面對著宛若群山一般高不可攀的國際3A大作,每個人都壓力倍增。
“最差也要拿一個最佳下載獎吧。”主美汪佳麗的嗓音已經緊張發顫得像是哭音。
“不,最有希望的是最佳敘事獎!”一個員工忍不住開口。
“沒錯沒錯,楚總……不是,楚少在《靈》里的故事風格,是無可挑剔的。”員工們紛紛點頭。
“你們錯了,開發者大會的評委才不關心我們的心靈故事,就算寫出一部紅樓夢來,也不可能得獎。美術,只有楚少的美術功底才能打動他們的心。就像上次的《死宅的突圍》!”蔣深看了一眼汪佳麗。
“這一次的美術風格我只是延續了楚少《死宅的突圍》的畫風,評委不可能給同樣的美術風格兩次大獎,多樣性是大會的宗旨。而且這一次3A大作這么多,楚少和我兩個怎么打得過國際大廠幾十年的積累。”汪佳麗無力地搖頭。
“沒錯,只有游戲設計才是楚少真正有競爭力的獎項!”
“這個我同意,反正不可能是最佳技術獎了,上一次《死宅的突圍》能得獎楚少自己都說僥幸。”
“3A大作按照慣例都是拿年度大獎,其他獎項評委應該考慮一下獨立游戲的!”
“真的嗎?真要考慮獨立游戲,這些3A大作根本就不該來參選。而且一來就這么多,一個年度大獎夠嗎?”
“噓噓!看,蔡總出現了。”主程蔣深指著屏幕上一個發際線掙扎在生死邊緣的男人。
他滿臉富足的紅潤,鼻子油光發亮,一雙豆眼閃爍著期待的光芒,靈動地朝著鏡頭望來,手指悄悄舉起,做了一個剪刀手的手勢。
城爵工作室的兩名大佬中,蔡爵是運營總監兼產品總監兼出品人,他是工作室的臉面。所有大型頒獎和與玩家互動的活動都由他出面。
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