025玩家副本表現-《玩家救我》
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而農夫這里還有花盆,可以將豌豆射手先種在花盆中,然后放在瞭望塔上就行了。
收了玩家一大波靈幣后,林啟說干就干,剩下的時間不多了,能多做些準備就盡量的去做,還不知道兩天后的敵人,有多少呢。
副本中,玩家們也在努力的殺敵。
這次戰斗被固化成副本之后,和真實戰斗還是有些許區別的。
敵人不再是全部一起涌上來,而是分成18波,隨機從各個方向依次發起攻擊,每6波敵人之后,就會刷出一個BOSS來。
BOSS則是兩個食木妖大隊長和食木妖族長,一共三個。
玩家必須要抵御住敵人,不讓敵人傷害到身后的一顆大樹。
這個副本完全就是仿照了魔獸世界中的黑暗沼澤副本設計的,林啟也不在意,反正上古世界整個游戲就是東拼西湊出來的,弄個山寨副本也沒什么,反正這些平行地球的玩家也沒玩過魔獸世界。
副本中殺敵,經驗值介于野外怪物和野外可刷新怪物之間,并不是很多,但優勢是怪物集中,不用玩家到野外到處去找,獲得經驗值的效率也是非常可觀的。
不過玩家達到7級,也就是滄瀾界的后天煉體后期的境界后,升級所需要的經驗值陡增,使得升級所需要的時間變長了很多。
不過相當于滄瀾界本土生物的修煉速度,玩家們就太快了,可以說,個個都是開了掛的。
論副本中的表現,職業玩家打副本顯然就具備更多的優勢,職業玩家個人水平高,個人的意識也強,一開始就分配好了隊伍,打起副本來不需要太多的磨合,副本的推進也比較順利。
而其他的打金人和散人玩家們,就差很多了,總是出現各種失誤導致團滅。
不過還好副本中死亡并不會消耗玩家的復活次數,而且副本失敗了,還可以重新再來,只是每失敗一次,副本的經驗值就會被打一次折扣。
這個折扣要么通關后消失,要么只有等到第二天才會消失,這是系統的規則,林啟也不能改變,不然林啟完全可以讓玩家故意打不過關,然后重新來,就這樣刷經驗值。
最讓林啟意外的是,老年人玩家在組隊進入副本后,表現居然意外的好。
老年人玩家,個人操作沒有職業玩家好,甚至還不如一般的散人玩家,但這幫老人,常年在廣場舞中培養出來的團隊意識,卻比職業玩家還要強。
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