第(2/3)頁 等級越高,可以增減的屬性數值就越高,最低會遺留50%的數值不會減少。 怎么說呢,這個技能挺不錯的。 裝備上的屬性也可以增減,所以等級提高了也算是不錯的選擇。 至于【死亡預兆】,同樣是主動技能,可以看破對方的破綻、弱點。 如果命中對方的破綻,則會造成多倍傷害。 等級越高,造成的傷害數值倍數也就越高。 第四個技能【金剛不壞】,則是鋼筋鐵骨的晉級技能。 需要鋼筋鐵骨的等級提升到LV9之后,才可以學習并升級這個【金剛不壞】的技能。 伴隨等級提升的越多,金剛不壞給予的防御力也就越高,可以同時對物理和法術傷害同時進行抵抗,進行一定程度的完全免疫。 這個技能,極大的增強了張勇的防御能力,讓他更難受到傷害。 “加上鋼筋鐵骨的免傷,金剛不壞增加的數值也非常的可怕?!? 張勇忍不住嘀咕著,金剛不壞的優先級很高,在遭遇到攻擊的第一時間,進行的是金剛不壞的檢定。 以LV12級的金剛不壞來說明,直接減少36%的傷害,然后剩余的傷害再去減去應有的減免數值。 比如說對張勇造成1萬點傷害,那么直接減少3600點,只有6400點的傷害。 然后再經過防御力的減免效果,大約就只有4000點左右的傷害。 再加上鋼筋鐵骨等其他減傷手段,最終張勇大概只會受到一千多點的傷害。 “如果將金剛不壞的等級提升到LV21,那么不就是直接減少63%的傷害?” 張勇心中細細一算,頓時大喜,如此一來,他幾乎都不會遭受多少傷害,面對戰場都可以橫沖直撞了。 就算是三轉的地圖,里面的怪物應該也不是會太強吧,說不定精英怪都打不動自己了。 只是很快他就醒悟過來,他除了氣的數量比較多,其他的基本上和正常的玩家沒有多大的區別才對。 因為這些技能點,只要省著一點用,專心用在某一類別的技能上,同樣也能點出幾個高等級的技能。 正常的玩家也不至于可以在三轉的地盤上毫不在乎吧,很顯然,三轉的技能越是強大,那么三轉地圖就越是可怕。 想到這里,張勇都有些蠢蠢欲動,想要干脆前往三轉地圖,去嘗試一下那邊的情況了。 不過現在,他還需要看一看自己最后的一個技能。 【不屈意志】。 這是一個被動技能,無需進行升級,只有一級的技能。 第(2/3)頁