四月二十四號,起點組織作者培訓(xùn),大蒜有幸參加,首先高興的就是看到了幾個萎縮(不要當(dāng)做錯別字哦)的朋友,果然都沒有讓我失望,哈哈! 無論住宿和伙食都十分贊,五星級的酒店?。ú贿^,看著廣東的作者興致勃勃地吃蛇,我是真心敗退) 二十六號,碧落黃泉主編開講,上午是網(wǎng)文發(fā)展史,說實在的,這個沒什么干貨,但黃泉老大講得卻很生動,各種流弊段子聽得人捧腹大笑。 下午,這個就是重點了,我就把自己記下來的說出來,跟大家分享下,希望對大家有所幫助。 這一節(jié)課講的是創(chuàng)作的策劃與管理。 總體來說,就是一個作者,相當(dāng)于一個游戲研發(fā)和運營的團(tuán)隊。這其中包括主策劃,系統(tǒng)策劃,文案策劃,數(shù)值策劃,場景關(guān)卡策劃,運營,還有客服。 一,主策劃,首先當(dāng)然是構(gòu)思,這個決定你書的方向,方格,定位。包括你的基本思路,為什么寫這個題材,對應(yīng)什么用戶群體。 這個其實并不簡單,首先得明白自己的特長是什么,適合寫什么,那些讀者愛看。比如看仙俠,大都喜歡中國古代元素,歷史,讀者會有一定的文化基礎(chǔ)......聽上去比較籠統(tǒng)和模糊,但這個卻是要個人理解的。 如果把主策劃再細(xì)化一些,就是1,確定自己的優(yōu)勢,適合的讀者群。2,明確方向和題材。3,我要模仿哪一類,就是大分類中的小類,都市是異能,還是商戰(zhàn),或者是青春校園。4,有沒有創(chuàng)新,當(dāng)然是在原有的流行題材上。5,就是你的核心競爭力,是碼字超快,還是情節(jié)引人。 可以說,主策劃是最重要的,如果這個無法做好,還是不要盲目開書。 二,系統(tǒng)策劃,這其中包括道具系統(tǒng)(物品的設(shè)定),**物系統(tǒng),升級系統(tǒng),世界系統(tǒng),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等等。 設(shè)定這些系統(tǒng),主要的目的是為了增加你的掌控力,讓主角的能力在系統(tǒng)內(nèi)運行,不能使系統(tǒng)崩潰,無論哪一個系統(tǒng)出現(xiàn)數(shù)據(jù)溢出,那對一本書來說,后果都是災(zāi)難性的。 三,文案策劃,這個需要極為認(rèn)真和細(xì)致,無論是武器,道具,等級都需要命名,要注意低級和高級的區(qū)別,比一級的時候就弄出八荒六合唯我獨尊功這樣的名字,那到了后面,就只能起八荒六合唯我獨尊功他爹了。 四,數(shù)值策劃,這一項其實應(yīng)該是和系統(tǒng)策劃相配合的,一個文不崩,不超出系統(tǒng),主要還是依靠數(shù)值來管理的,好比玄幻,上來就撕裂空間,那到后面就沒法寫了!這個策劃,同樣是為了增強掌控。 五,場景關(guān)卡策劃,就是你文章的中的一個個目標(biāo)。首先要想到的是終極目標(biāo),這個決定這一本書的生命周期,終極目標(biāo)完成,當(dāng)然書也完了。接下來就是終極目標(biāo)分解,一層層往下細(xì)分,最后成為一個個小的目標(biāo),也就是一個個小關(guān)卡。 需要注意的是,目標(biāo)純粹,發(fā)展方向單一,不能寫沒有規(guī)劃的關(guān)卡挑戰(zhàn)。說白了,就是當(dāng)一個目標(biāo)確立以后,一切劇情,都應(yīng)該為這個關(guān)卡挑戰(zhàn)服務(wù),不要寫旁支末節(jié),更不能弄出另一個關(guān)卡。 六,運營,這個就要靠個人了,如何與讀者互動,如何對讀者承諾。不過大蒜比較慘,又工作,又看孩子,上有老下有小的,想爆更都費勁。 七,客服,其實就是書評的管理,以及意見和數(shù)據(jù)的搜集,時常注意自己有沒有寫偏,是不是女主**之類的大毛病。哈哈哈哈...... 以上就是下午講課的總結(jié),和我個人的理解。總體來說,這些東西老作者應(yīng)該都知道,但是肯定不會這么詳細(xì)和系統(tǒng)。看了這個之后,起碼你的書設(shè)定的方向應(yīng)該明白了吧。 當(dāng)然,黃泉巨講的比這個多,許多流弊的橋段我也沒法寫出來,否則我就沒法碼字了,起碼幾十萬字,呵呵! 希望這些對大家有所幫助!二十七號的講座,更加精彩,是分析心理的,不過我沒時間說了,大家如果想學(xué)的話,等下一次起點講座就去報名吧。 哇卡卡卡卡......我坑不啊,不許打臉啊!