第(1/3)頁 藤妖空間,經(jīng)過漫長的策劃,大飛的進(jìn)攻已經(jīng)到了最后的具體實(shí)施階段。藤妖叢林河岸,藤妖們正用藤條將一艘艘綠葉舟連接在一起搭建浮橋。 飛翔號(hào)往返兩趟后也將駐守湖岸城墻的的魔童全部運(yùn)輸?shù)轿涣恕?倲?shù)高達(dá)5346名魔童擠在河岸上有如一大片紅色的海洋。 炮灰的作用非常重要,尤其是擁有吸藍(lán)特技的魔童。玩過地獄族的玩家最大的苦惱就是魔童的數(shù)量不容易積攢起來,因?yàn)椴还苁谴蚬郑€是pk,魔童永遠(yuǎn)都是對方的重火力第一輪轟殺的目標(biāo)。就和精靈族叢林獵手,人族的弩箭兵一樣,這就是閃耀而貧血的兵種的宿命,他們是“不是mt的級(jí)mt”,拉仇恨的能力一流! 只要有這些魔童在,一旦開戰(zhàn),十有八九會(huì)遭來九頭蛇的第一輪打擊。而這第一輪打擊的目標(biāo),極有可能決定整場戰(zhàn)斗的成敗,所以魔童必須死!不得不說,直到最后關(guān)頭想起魔童的作用,的確是大飛的一個(gè)重大疏忽。說到底,也主要是那時(shí)自己根本無法統(tǒng)率如此龐大數(shù)量的魔童上戰(zhàn)場,而帶少了又沒有意義,所以無形中忽視了他們的戰(zhàn)略價(jià)值。 但現(xiàn)在不同了,現(xiàn)在這五千多名魔童被奧格,耿納,沙克特,阿爾金,傅爾這五名英雄瓜分統(tǒng)領(lǐng)完畢。 他們的統(tǒng)率力果然沒有令大飛失望,他們每人的平均統(tǒng)率力果然達(dá)到1ooo!這是什么水平?這是剎那芳華那個(gè)中國區(qū)第一史詩副英雄的水平。而剎那芳華的副英雄是靠的官職才達(dá)到1ooo的統(tǒng)率,相比之下,這些流浪英雄肯定不是什么官。那就是實(shí)打?qū)嵉慕y(tǒng)率力了。 當(dāng)然。從游戲背景來分析。這些傭兵英雄都是在地底流浪了上百年,壽命也不知道幾百歲,統(tǒng)率力高也是正常的,一個(gè)出生2,3o年的人類的確沒有資本和他們比。 總之,這些傭兵英雄確實(shí)了得,也難怪埃莉娜對他們青眼有加,哥的那把斧頭也獎(jiǎng)勵(lì)的不冤。 戰(zhàn)略炮灰的配置解決了,那么下一個(gè)問題就是炮灰的入場了。這就涉及到八頭蛇的警戒范圍。 經(jīng)過了4ooo單位的木材將近一個(gè)月撞擊騷擾。困乏不堪的八頭蛇的警戒范圍已經(jīng)縮小到他的那個(gè)腐毒領(lǐng)域之內(nèi)了,但這只是針對潛行的目標(biāo)。而按照游戲通常的慣例,副本門口通常就是給玩家預(yù)留的安全區(qū),所以大部隊(duì)直接進(jìn)門他應(yīng)是看不見的,至少是沉睡昏沉狀態(tài)的八頭蛇是看不見的。 那么關(guān)鍵就是這個(gè)安全區(qū)有多大?畢竟魔童部隊(duì)的數(shù)量實(shí)在是過于龐大了,光是五千的數(shù)量在狹窄有限的河岸上鋪展開來就要拉出好長的隊(duì)伍。如果因?yàn)檫@樣引起八頭蛇的警覺,那反而還被八頭蛇打個(gè)措手不及,這是大飛不想看到的。 不過大飛也不敢貿(mào)然測試,現(xiàn)在的八頭蛇就是一根緊繃的弦,一旦醒了天曉得是什么后果?那么只有一個(gè)辦法。趁八頭蛇變異進(jìn)化的時(shí)候,讓安莉西亞的迷霧與飛翔號(hào)的特技黑暗領(lǐng)域雙重掩護(hù)魔童炮灰入場。相信那個(gè)時(shí)候。就算八頭蛇現(xiàn)異常了,也無暇顧忌。 如果是這樣的話,飛翔號(hào)就必須鎮(zhèn)守通道的河岸,不方便充當(dāng)進(jìn)出的運(yùn)輸工具了。所以這個(gè)問題就是交給藤妖部族用藤條和綠葉舟搭建浮橋吧。所以此時(shí)的藤妖部族正在河岸忙碌成一片。 下一步就是古樹的登6突擊演練了。 在塔米莉亞的操控下,升級(jí)后的圣藤空間門果然大出不少,納西爾就在空間門中進(jìn)進(jìn)出出。實(shí)在很難想象,古樹堡壘這樣一座比飛翔號(hào)都高都胖的建筑竟然能藉由飛翔號(hào)裝運(yùn)。 這就是圣藤空間的力量,這就是未來科技的高端! 而在沒有古樹之前,大飛的原計(jì)劃就是提心吊膽的開著飛翔號(hào)和八頭蛇的肉山對碰的,但有了古樹以后,就又多了一層保障,那就是先由古樹和八頭蛇對磕,等古樹扛不住的時(shí)候,就縮回船上的圣藤空間,然后就由飛翔號(hào)和他對磕。 第(1/3)頁