第(1/3)頁 追尋惡魔的氣息,李敏浩遠遠的發現大飛了,這位傳聞中的中國玩家在原地沒有移動,是在打野怪?不錯,這正是偷襲的良機! 李敏浩計算了一下體力上限的減少速度,果斷開啟急行軍,再度加快行軍的步伐。 距離越來越近了,大飛依然沒有移動。李敏浩相信,如果對方依然還停留在依靠偵察術的視覺來偵察預警的階段,那么對不起,在這黑暗的環境中,他的下場只有敗亡!哪怕他開啟了神器! 李敏浩的自信來源于自己的英雄特長“迅猛打擊者”! 迅猛打擊者:戰斗開始時,所有部隊第一輪的攻擊速度提升50%。 迅猛打擊是公測時大名鼎鼎的神級游俠特長,它將精靈族先發制人的打擊發揮到極致,保證精靈族所有的兵種,包括6級兵樹精都有可能比對方先出手(當然,樹精這種非遠程,非沖鋒型部隊先手意義不大)。但是,這個特長只作用于部隊的第一次出手,以后就是正常攻速了。換言之,一旦部隊華麗麗的第一次出手以后,就相當于英雄沒有特長了。 就是說,能不能在開戰的第一輪就把對方打殘就是這個特長的關鍵!而要打殘對方,不僅僅是要求比對方先出手,而且要多出手。而多出手的前提是,迅猛打擊者的攻速至少是對方的一倍。 比如,精靈3級兵叢林獵手的基礎攻速是13,隨便裝備點加攻速的裝備,提升50%后就可以突破20點。而人類部隊的攻速普遍是10。這就意味著人類一旦被迅猛打擊了。叢林獵手都出手兩次了。人類部隊都來不及出手,人類玩家只能眼睜睜的看著叢林獵手一開局就先手秒殺自己的弓箭手,又秒殺自己的槍兵!如果迅猛打擊的是亡靈玩家6攻速僵尸,那么亡靈玩家只能目瞪口呆的看著叢林獵手華麗麗的連續出手3次!甚至4次! 所以說,迅猛打擊者配合最強3級兵叢林獵手的精靈英雄在前期對其他種族的優勢是絕對壓倒性的。也正因如此才導致公測時叢林獵手在玩家手中的交易價格達到5級兵的水準。 而如此強大的英雄之所以不被稱為神級英雄歸根到底還是因為中后期的國戰太坑爹,太吃裝備,太依賴遠程兵種了。因為迅猛打擊者的攻速至少是對方的一倍才能保證比對方多出手一次,所以一旦對方裝備了加1攻速的寶物。那么你必須裝備加2攻速的寶物!同時加攻速的寶物通常加的攻防都不會很高,甚至根本就不加攻防,這就導致部隊的屬性整體偏下。 同時一旦對方被打殘了,第一反應就是拼了老命的丟幾個閃電魔法也要把天生貧血的叢林獵手轟殺至渣,這就導致迅猛打擊者的叢林獵手部隊很難積攢起數量。 但是,所謂的坑爹,僅僅是對普通玩家的普通兵種而言,對于李敏浩這種擁有世界頂級職業戰隊背景的頂尖高手來說,這個特長是當之無愧的神級特長! 惡魔獵手,精靈族4級特殊兵種。基礎攻速達到恐怖的16點,然后李敏浩全身各種速度披風。速度拳套,速度項鏈,速度指環,速度之弓等等加攻速的戰略裝備又提供10點左右的提速,然后游俠與箭術的組合技“射手迅捷”又給遠程+1攻速,后勤術與進攻術的組合技“敏捷光環”又給全軍+1速度,就達到超出普通玩家想象的28,現在在腐血狂攻的20%提速特效加成下就是33.6,最后開戰時觸發迅猛打擊的50%就是50.4! 50.4意味著什么?意味著和一個人族玩家10攻速的部隊對戰時,李敏浩的惡魔獵手一開戰就像機關槍一樣連射5次,而人類部隊直到死都沒機會還手!說精靈族秒人,那當真不是開玩笑的!而這個大飛就算帶著秘箭手,女妖,只要速度不超過17依然還是要被自己連射3輪!被自己先攻3輪他還能翻盤的人,職業界貌似還不存在! 老實說,這50.4的逆天攻速都李敏浩自己都感覺不可思議,都隱隱有一點小激動了! 現在,獵物就在眼前而渾然不覺,李敏浩已經可以發動進攻了,但是還不行,有一個極大的問題,那就是地形! 對方的部隊在狹長的甬道中排成長長一隊,一旦開戰,自己只能射殺他的尾隊,而夠不到前隊,就無法秒人了。沒錯,迅猛打擊者一開戰就必須攻擊,一旦移動,那就等于“散功”了。這也是這個特長的坑爹之處。 第(1/3)頁