第14章 炮艙中的弩炮-《神級英雄》
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在這里先介紹下戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué)。
——戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué):提升弩炮,攻城機(jī),醫(yī)療帳篷的耐久度和使用效果。并能維修損毀的戰(zhàn)爭機(jī)器。
戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué)的分支子技能通常是弩炮大師,攻城大師,帳篷大師,戰(zhàn)斗搶修,爆炸彈。而戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué)涵蓋了三種機(jī)器,與其他技能組合出來的子技能多的眼花繚亂,比如三連弩,燃燒弩,注魔弩,硫磺煙雨,瘟疫帳篷,瘟疫攻城機(jī),機(jī)器破壞等等等。要想把這個(gè)體系學(xué)全要花費(fèi)相當(dāng)多的技能點(diǎn)。
而戰(zhàn)爭機(jī)器不受英雄攻防屬性以及其他戰(zhàn)斗技能的加成,而且每種機(jī)器玩家只能帶1個(gè),所以也沒必要為了一個(gè)機(jī)器花費(fèi)太多的技能點(diǎn),一般玩家就是選修弩炮大師或是帳篷大師。至于攻城大師,那就想得太多了,攻城這種事情不是當(dāng)前的玩家該考慮的。
然后就談?wù)勫笈凇?
——弩炮:攻5,防5,生命100點(diǎn),基礎(chǔ)殺傷1-2,攻速5,移動速度1,特技:擊退,穿刺。
——擊退:被弩炮擊中的敵人有一定的幾率被擊退。
——穿刺:弩炮射殺一名敵人后,攻擊的余勢會擊中其身后的敵人。
這是弩炮出廠的屬性。每提升一級戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué),弩炮攻防各加5點(diǎn),基礎(chǔ)殺傷+1點(diǎn),生命上限加100點(diǎn)。
雖然弩炮的攻防不受英雄攻防屬性加成,但弩炮的殺傷確和英雄的屬性點(diǎn)有關(guān)。與正常兵種殺傷計(jì)算不同,弩炮的殺傷=弩炮基礎(chǔ)殺傷×英雄戰(zhàn)略屬性總值!
比如6級的大飛現(xiàn)在是5攻,0防,0魔,0知識,英雄戰(zhàn)略屬性總值就是5,弩炮的殺傷就是5-10,達(dá)到四級兵的殺傷水準(zhǔn)。這個(gè)公式的意義就是英雄越強(qiáng)大,就越會玩弩炮。
所以說,即便不是主修戰(zhàn)斗技能的英雄,但只要等級高,一樣能發(fā)揮弩炮的威力,所以即使大飛要當(dāng)商人,學(xué)弩炮也完全不吃虧。
若是學(xué)到大師級戰(zhàn)爭機(jī)器那弩炮的屬性就是:攻30,防30,生命600點(diǎn),基礎(chǔ)殺傷6-7,那5點(diǎn)總屬性的大飛使用弩炮的殺傷就是30-35,這殺傷接近7級兵的水準(zhǔn)了!若是學(xué)會子技能弩炮大師那就是連發(fā)兩炮,那就是殺傷翻倍了!
就是說,新人一開始學(xué)弩炮開局就相當(dāng)于隨身帶著一個(gè)7級兵。而且不占用英雄的戰(zhàn)術(shù)位,是額外多出一個(gè)兵種,對于初期的新人來說,這是一個(gè)相當(dāng)給力的遠(yuǎn)程火力點(diǎn),直接可以越級挑戰(zhàn)一些實(shí)力較強(qiáng)的野怪,尤其是那些普通玩家碰都不敢碰的遠(yuǎn)程野怪。
所以在公測的時(shí)候弩炮開局或是醫(yī)療帳篷開局的玩家統(tǒng)稱機(jī)械流開局,優(yōu)勢明顯。
若是玩家升到30級,光升級獲得的戰(zhàn)略屬性點(diǎn)總值就達(dá)到50點(diǎn),弩炮的最終殺傷達(dá)到300-350,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了任何常規(guī)兵種,高的令人無法直視!一炮秒殺7級兵不在話下,普通的小兵更是一炮不知穿死多少個(gè),在海上被弩炮轟中一炮那些相當(dāng)考驗(yàn)船的質(zhì)量的!
總之,號稱BOSS殺手的弩炮本身就是BOSS一樣的存在!當(dāng)然,這樣的BOSS玩家只能帶一個(gè)。
說到這里,就該說弩炮的缺點(diǎn)了。
雖然弩炮是BOSS一樣的存在,但體型過大,瞄準(zhǔn)不方便,對移動中的敵人命中率不高,而且射速慢,一旦被敵人近身繞到弩炮的后面,那就干瞪眼了,遇到飛行兵更是沒轍。
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