第(1/3)頁 雖說這件事的本質(zhì)是宗慎在砸錢玩兒。 但是從領(lǐng)主系統(tǒng)的角度來說,以看待平衡性的角度,是肯定不會容許的。 這樣的情況就相當(dāng)于是大家本來都是普通玩家。 聚集在一起,討伐著區(qū)域boss。 這個時候突然來了一位氪金大佬。 一頓“金錢炸彈”的操作之后就把區(qū)域boss給干掉了。 不僅不符合挑戰(zhàn)的本意。 也不符合領(lǐng)主系統(tǒng)的宏觀預(yù)期。 當(dāng)然,宗慎的寶石戰(zhàn)法,肯定是符合底層規(guī)則的手段。 這一次只能說是領(lǐng)主系統(tǒng)耍了個無賴。 宗某憑本事砸的錢為什么不讓他砸? 這一輪,宗慎的希望就寄托在那【殘忍的燃血箭矢】上了。 唯一可惜的是,使用燃血之間不像冰霜寶石那么地自由。 他的出手機(jī)會有限。 必須得精準(zhǔn)地算好炎魔boss剩余的血量才行。 所以他才需要等待其他領(lǐng)主的到來。 等到大家齊心協(xié)力,將炎魔boss的生命值降低到40%以下的時候。 才是動用【殘忍的燃血箭矢】的時候。 利用那高額的穿刺傷害和生命上限百分比的【燃血】效果。 直接將炎魔boss給秒掉。 宗慎現(xiàn)在開始考慮要不要使用【圣靈狀態(tài)】。 炎魔boss本質(zhì)也是魔。 圣光屬性應(yīng)該會對它造成雙倍的傷害效果。 這樣在化身圣靈之后,也能在短時間內(nèi)就對炎魔造成巨額的傷害。 慎現(xiàn)在畢竟有了三種變身狀態(tài)。 就算使用了一個,其實(shí)也無傷大雅。 這個方案一度讓他很心動。 畢竟誰也不會拒絕多弄一些積分。 只是很可惜,權(quán)衡利弊之后,宗慎最后還是否決這個想法。 原因其實(shí)簡單。 變身技能屬于他的底牌技能之一。 哪怕是當(dāng)初在討伐冥蛇阿波菲斯的時候他也沒有化身惡魔。 對于其他領(lǐng)主來說,沒有人知道宗慎還有這樣的手段。 底牌只有在藏好的時候才能叫做底牌。 一旦暴露,那可就背離本意了。 也將失去出其不意的威懾效果。 所以,他還是決定留一手,不能為了一些積分就將【圣靈狀態(tài)】暴露出去。 這一輪的討伐戰(zhàn),讓他心中多少也有些憋屈。 明明手中有著更好的手段,可卻遭遇到了各種各樣的限制。 只能中規(guī)中矩地使用常規(guī)手段,來消耗炎魔boss的生命值。 在這個枯燥的過程里,他還不如回家先睡一覺。 不過,他也可以選擇奢侈一把。 直接在這頭炎魔boss上使用兩次【殘忍的燃血箭矢】。 想來,應(yīng)該可以直接秒殺這家伙。 不過這樣一來,他的燃血箭矢也將瀕臨報廢。 想要在boss討伐戰(zhàn)當(dāng)中獲取的利益最大化。 還是得堅(jiān)持原本的策略。 讓這個家伙的生命值降低到40%以下才行。 他倒是想要看一看,今天這頭炎魔boss被他用燃血箭矢消滅之后。 領(lǐng)主系統(tǒng)是否還會對boss的屬性進(jìn)行調(diào)整。 總不可能會禁止【燃血之力】或是類似生命值上限百分比傷害的效果吧 這回領(lǐng)主系統(tǒng)已經(jīng)耍了一次無賴。 要是明天再耍一次無賴,那可就有點(diǎn)說不過去了。 本來全域挑戰(zhàn)活動就應(yīng)該是公平公正的。 每一位領(lǐng)主各憑本事和手段。 只要底層規(guī)則允許的手段,取得多少積分都應(yīng)該被認(rèn)可。 對于宗慎而言也應(yīng)該這樣。 不管是冰霜魔法寶石還是燃血箭矢,那都是他自己的物品。 他使用自己的東西對炎魔boss造成傷害,完全是合情合理的。 這樣看來,領(lǐng)主系統(tǒng)多少有些玩不起。 也間接證明了,宗慎的行為已經(jīng)超乎了它的宏觀標(biāo)準(zhǔn)。 不過就算領(lǐng)主系統(tǒng)明天再耍一次無賴,宗慎也對此無可奈何。 畢竟他們的地位本就是不對等的。 領(lǐng)主系統(tǒng)可以隨時調(diào)整挑戰(zhàn)。 甚至是控制領(lǐng)主們今后的發(fā)展進(jìn)度。 可是領(lǐng)主們卻根本無法向領(lǐng)主系統(tǒng)反抗。 這就是當(dāng)前領(lǐng)主們的真實(shí)寫照。 就連是簽訂合同時的那一句“解釋權(quán)歸本公司所有一樣”。 宗慎的心中對此倒也不抱什么希望了。 不管明天怎么樣,至少今天他依然還能吃個滿嘴流油。 挑戰(zhàn)期內(nèi)一共會刷新出三頭炎魔boss,能夠吃下兩頭也算是不錯了。 至少也得讓區(qū)域內(nèi)的領(lǐng)主們稍微分潤到一些。 免得他們會比其他區(qū)域的普通領(lǐng)主弱。 這樣將不利于以后區(qū)域領(lǐng)主之間的爭霸。 他宗某人吃肉,也總得給區(qū)域內(nèi)的其他領(lǐng)主留點(diǎn)兒湯吧! 今天這一輪,哪怕使用了燃血箭矢,恐怕收益也比不上昨天了。 但是相對地,區(qū)域內(nèi)的其他領(lǐng)主就能得到更多的積分。 他們在完成高強(qiáng)度輸出的十分鐘之后。 就可以休息和調(diào)整,從而發(fā)起第二輪甚至是第三輪的攻擊。 昨天的討伐速度有些太快了。 三四個小時內(nèi)就搞定了炎魔boss。 那些現(xiàn)場參與討伐戰(zhàn)的領(lǐng)主大部分都只來得及完成一輪高強(qiáng)度輸出。 來得比較早的那些領(lǐng)主多少還能打上幾波。 大家獲得的積分都很有限。 正常來說也就在幾百點(diǎn)左右。 相當(dāng)于幾千點(diǎn)傷害。 一位三階弓手,若是等級不高,且未得到明顯強(qiáng)化的話。 發(fā)動普通的射擊,也就只能對炎魔造成十幾二十點(diǎn)的穿刺傷害而已。 第(1/3)頁