第(2/3)頁 結果被水友當場逮了個正著。 您關注的up主贊了該條評論! 「路由老師什么時候能教教6v6全面單打,來點新套路也行。」 鑒于某個人的鴿子行為,很快演變成了大型催更現場。 「單打對戰的話,我不是很熟悉,教不得。」蘇緣認真思索過后,打字回復道。 他畢竟是個雙打對戰主播,在單打方面又沒有能贏下冠軍級的把握,隨隨便便教導別人,這不是耽誤了人家么! 「不過新套路的話......」蘇緣回憶起昨天見識過的雪景,眼睛微微一亮,繼續打字道:「也是時候開啟新系統的教學了!」 mega與z招式,是他最開始的教學內容,再然后是極巨化的隊伍體系與一些比較有意思的隊伍構筑——比如先制戲法空間隊,雖然本質還是偏娛樂就是了。 在本世界的gf更新補全了大部分的傳說中的寶可夢之后,神戰的隊伍蘇緣也分享過來,按照游戲正作的內容,現在也該開啟g9時代朱紫的教學。 作為《寶可夢朱紫》才推出的全新系統——太晶化,將 原先寶可夢的屬性,更變為隱藏的太晶屬性,繼而更變寶可夢的防御端抗性,同時繼承原先的本系加成力度與太晶化后新的本系加成。 如果太晶化后的屬性,與屬性更變前的一致,則本系加成的力度更變為兩倍。 屬性的改變,對于寶可夢對戰的影響程度,甚至還要超過極巨化,訓練家的博弈,更是要考慮到屬性更變后的聯防。 別說帕底亞地區之外不了解太晶化系統的訓練家,哪怕是帕底亞本土的訓練家,也經常苦惱于太晶化的抉擇——到底是用于進攻,還是用于防御。 對蘇緣而言,太晶化這個系統,他的喜愛程度甚至還要排在極巨化之上。 不過,雖然太晶化對對戰環境的影響很大,卻也不像mega進化那般不平衡,超模的超模,無人問津的依舊無人問津。 硬要說起來,mega進化與z招式,在6v6的全面單打中可以做到百花齊放,但是在雙打中,熱門的永遠都只是那么幾只,是更偏向與單打的系統。 極巨化則是完全的相反過來。 即便是有著三回合的限制,極巨化對于對單對戰而言,有著遠比z招式更加恐怖的爆破能力與破盾能力。 對于單打隊伍體系的破壞極為恐怖,一個不注意,便有可能將場上的局勢向一面傾倒。 第(2/3)頁