完本感言-《電競喜劇人》
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電競題材是會出現這樣的情況,你在劇情上其實比較難做突破,必須要依靠一些日常生活(例如感情線)做調劑。
但是既然這本書一開始定位就是“無女主”,我不可能中途易轍,種種因素吧,也導致后期有些疲軟了。
當文字失去了感情就只能變成推進劇情的工具,再也沒有剛開始的那種魔力了。
對此我也必須反省,我中期的節奏過于拖沓,沒有更多的亮點,再加上更新量少,讀者大大們失去耐心開始養書確實是情有可原,我反思。
而且劇情方面也存在漏洞,因為寫這本書我多少是抱著我個人的一些情感去寫的。
目前來說,讀者們反應最大,讓我印象最深刻的主要有三點,這也是我今后寫書需要重點規避的毒點:
1.主角女裝直播的片段。
實際上這個毒點我單純是想要測試一下“主角為了節目效果不擇手段”到底是不是毒點,后來證明,的確是,所以我在后面完全不會再碰這樣的內容了。
2.節奏拖沓,強行輸比賽。
3.v5在小組賽上連續敗給fnc和tl。
這兩點基本都是一個毛病,為了追求真實感而故意放毒,我反思。確實摻雜了我的個人想法,說是“文青病”也好,我完全都可以承認,我只想描述一個“低開高走”或者說“勢均力敵”的情節。
不過確實也直接翻車。所以接下來我必須得時刻提醒自己,我寫的是網絡小說,寫的是爽文,我必須要為讀者們思考,如何才能讓情節看上去更爽。
不管怎么說這本書也算是寫完了,一本電競小說只要寫到奪冠基本上也算是填坑了。
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