第四十八章 獎勵:解鎖情報系統-《電競喜劇人》
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接下來的游戲中,V5陸續打贏了兩波團戰,僅僅20分鐘的時候就已經手握三條小龍,人頭比14-4.
最后自覺已經沒有翻盤可能的AF打出GG。
腳神旁觀了整場訓練賽,還同時聽了V5的隊內錄音,對徐修的表現大為稱贊:
“徐修,沒想到啊,回家兩天居然進步這么快,都可以開始指揮了!
開局雙河蟹和前面那兩波下路團戰的指揮非常到位,那兩波一打完基本上就鎖定勝局了!”
隊友們也跟著附和道:
“阿修這局開始主動溝通了,而且帶了兩波完美節奏呢!”
“阿修的思路很清晰啊!”
“你就是下一個JKL!”
【震驚教練,觸發雙倍,節目效果+80】
【震驚隊友,觸發雙倍,節目效果+120】
【獲得技能點1個!】
【解鎖情報系統!】
徐修自己心里也清楚,這是自己剛剛點亮的【通用系】技能點發揮了作用。
這些技能讓他對全局游戲能有個大致的判斷。
只要自己保持清醒的頭腦的話,就很容易知道什么時候大概該怎么打。
當然,可能也是因為這僅僅是一場訓練賽,AF也只是在嘗試練一些新體系。
徐修簡單運用自己學到的技能,分析了一下AF輸掉比賽的原因:
巨魔2級直接放棄發育抓一波中上這種打法,在LCK很少見。
而且從巨魔二級沒學柱子這一點,也能看出AF教練組的糾結。
他們既希望二級gank能有一些成果,又不希望因為強行學柱子影響到自己發育。
所以就選擇了這么一種折中的方案,讓巨魔二級學QW,然后去其他路強行gank一波。
結果也是顯而易見,直接讓對面雙河蟹開局。
為了補足發育,刷完野區3級也沒能來得及回家,直接幫下路反蹲,導致由于小小的裝備差距沒能打贏下路第一波團戰。
第一波團戰交出過多閃現帶來的連鎖反應,導致第二波團戰直接大潰敗。
看來這種嘗試性的新戰術確實很難奏效,可能后面的比賽AF都不會如此冒險了。
V5這邊的教練組也大致確定了各個隊員對于這一套陣容和體系的適應情況。
訓練賽結束之后,所有隊員都在會議室圍成一圈。
腳神為明天的比賽做了最后的總結:
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