第(1/3)頁 “有點膩了,我們換個游戲吧。” 當(dāng)亞修在《術(shù)師決斗14》迎來今晚的十連敗,他提出了笛雅意料之內(nèi)的建議。 今晚亞修放棄了一直修煉的流浪劍圣,用上煉金主宰、大地女皇等人氣角色,甚至還用了敵術(shù)師、悲綠之鐮等特殊角色,他們都有同一個特點——有簡單好用的循環(huán)壓制套路。 簡單來說,就是‘矛招’——這是《術(shù)師決斗》系列的術(shù)語,特指那些如同長矛突擊一樣簡單實用卻又難以抵擋,非常影響游戲的觀賞性,因此會被玩家默認(rèn)禁用的招數(shù)套路。 別以為只有亞修看了那本《術(shù)師決斗系列攻略大全》,笛雅也抽空讓莉絲看完了,自然都知道有哪些矛招。 可惜亞修只知道學(xué)這種膚淺的皮毛,不知道術(shù)師決斗的真正關(guān)鍵是‘確反’、‘差合’、‘目押’和‘立回’——或者說,這些太難學(xué)了,他直接放棄。 笛雅越玩就越感覺到,《術(shù)師決斗》里面包含了太多關(guān)于術(shù)師戰(zhàn)斗的知識,其中許多都是可以被直接融入到真實戰(zhàn)斗中。譬如‘目押’就是通過觀察確認(rèn)自己攻擊對敵人能造成多少硬直時間,恰到好處地連上后續(xù)攻擊形成無法抵御的連段,從而對敵人造成大額傷害。 游戲角色本身的技能只是一道道不同的食材,只要掌握了關(guān)鍵,打什么都能順手掂來。 奇跡也是相同的道理,像那種胡亂一氣將奇跡都打出去,自然是只剩下生產(chǎn)價值的萌新;稍微精通一點戰(zhàn)術(shù)的,就像亞修那樣,知道怎么利用奇跡打出連招暴擊,但僅限于此;真正的強(qiáng)者,則是笛雅這種,不僅知道如何打出爆發(fā),更重要是能抓住敵人每一個漏出的破綻,甚至是敵人沒破綻也能硬生生制造出一個來。 亞修一開始確實能用矛招將笛雅壓制在版邊,但等笛雅摸清楚矛招的特性后,便用下蹲、高跳等動作脫離版邊。當(dāng)亞修故技重施,就會被笛雅抓住破綻直接擊破。 因此亞修提出玩其他游戲,笛雅一點都不覺得驚訝。今晚的矛招盛宴,就是亞修最后的倔強(qiáng)。 他墮落了,寧愿放棄玩家的尊嚴(yán),都要獲得足以戰(zhàn)勝敵人的強(qiáng)大力量,然而還是被笛雅輕松碾壓回去。放在童話里,就是那些黑化的反派被正義的主角輕松踩死。 亞修知道在這款游戲里是沒法戰(zhàn)勝自己,自然就不會繼續(xù)跟自己玩了。在這一點上,笛雅跟他倒是有相同的觀點——絕對不玩自己無法勝利的游戲。 “好啊。”笛雅放下手柄:“那我們玩什么?” “我找找……” 亞修拉開大光幕下面的抽屜,里面放著各種游戲卡帶,并且已經(jīng)有標(biāo)簽分門別類:「以后要跟孩子一起玩」、「小眾神作」、「常玩常新」、「大小姐不在的時候才能玩」…… 他找了一會兒,忽然抽出一個卡帶:“就是這個了!” 笛雅心想如果游戲沒什么意思就讓莉絲出來跟他玩,反正只要‘戰(zhàn)勝’亞修就算是完成觀者的任務(wù)了。但當(dāng)光幕顯示出游戲畫面,她頓時移不開眼睛,哪怕莉絲在旁邊鏡子敲得邦邦響也沒能讓她移開視線。 《術(shù)師卡丁車5》 第(1/3)頁