第(1/3)頁 碎湖監獄。 “若被傷害夠,就用一對手,痛快地割開,昨日詛咒……” 亞修看著光幕里的充值畫面,陷入了沉思。 昨天的虛境探索收獲不多,亞修好不容易找到了一個「值得一去」的區域,結果發現里面有一條斬魚龍。 他跟劍姬奮力搏殺,最后也沒殺掉斬魚龍,那斬魚龍非常雞賊地擺出要同歸于盡的態度,然后往水里一鉆,逃跑前還不忘蹦兩個屁出來,而且這屁還是連湯帶水——里面有術靈。 因此亞修和劍姬只能非常屈辱地接住斬魚龍的屁,眼睜睜看著它消失在白霧中。 傷害性不高,侮辱性賊強。 亞修再一次被虛境給好好上了一課,原來術師的生存環境這么惡劣,怪不得死刑犯們對自己不能進出虛境都沒什么感覺——虛境真是一個努力了未必成功,但放棄了絕對會很輕松的地方。 現實與虛境的不同,在于現實是氪金玩家稱霸的垃圾游戲,而虛境是運氣玩家稱霸的垃圾游戲。普通術師的游戲體驗,就是先是被現實暴揍,然后再被虛境蹂躪,充分體驗什么叫世界的參差。 斬魚龍蹦出來的那兩個術靈也不咋樣,因此自然也被亞修拿去,準備用來氪金,畢竟他這種現實開局地獄難度的受虐玩家也只能靠氪金改命了。 問題就出在給《歐洛拉的術師手冊》充值時,亞修忽然發現,一翼術靈的價格只值8點數了! 前兩天明明還是能沖進10點數的! 咋地,游戲系統你這是修復了蘋果充值渠道,還收我蘋果稅? 五個術靈,只沖進了40點數,少了足足20%啊! 然而亞修想投訴或者詢問都沒辦法,倒不是游戲系統沒修復投訴模塊,而是他們公司的游戲里壓根就沒有投訴模塊…… 不過亞修隱隱約約也有些猜測——估計是跟他實力有關。 穿越漩渦后,他的白銀之翼也凝聚過半。隨著術力增長,他的術靈威力自然也跟著上升,對于他和劍姬來說,虛境探索難度直線下降,最明顯的體現就是虛境地圖里「值得一去」、「有點麻煩」的區域多了許多,「自尋死路」區域偶爾才出現一次。 等白銀之翼展開,亞修怕不是能實現術靈自由,每晚都能收獲七八個術靈,將游戲系統給沖爆,天天早上起來做的第一件事就是抽個十連看看運氣。 但這明顯是不可能的。 就算亞修的腦子因為當了幾年社畜而失去想象力,每天的思考算力都用在午飯選擇上,但他也知道這游戲系統絕對有問題,不可能會給自己留下這么明顯的漏洞。 很顯然,為了防止數值崩潰,游戲系統的方法是:降低收益。 又或者說,稅收機制。 亞修估摸自己晉升二翼后,一翼術靈的價格會降低到5點數甚至更低。當他展開三翼,一翼術靈的價格甚至會低到掉地上他都懶得撿的程度。 亞修很懷疑,這游戲的賣點會不會就是‘不要一分錢,術靈全回收’,打出來的術靈都可以直接當錢充值,給玩家一種‘這游戲好良心’的感覺。 但隨著玩家實力提升,他打出來的低級術靈價格就會降低,想要提高打金效率,就必須去獲得更高級的術靈……到最后所有玩家的每天收益都是差不多的,而總所周知,人人都發錢,就等于沒發錢,因此這個稅收機制相當于簽到系統的額外補充,可以有效提高玩家的在線時長。 第(1/3)頁