第(1/3)頁 其實還是有關系的。 很簡單,既然都能爆車子了,那為什么不能爆別的呢? 有道是,不患寡而患不均,車子的價值,就注定了稀少,跟絕大部分玩家沒什么關系,你不能老讓這種事跟絕大部分玩家沒什么關系。 老沒關系人家就不樂意了,多多少少得給點。 比如,玩著玩著,突然爆出來一包辣條,直接在網吧就能拿,又比如,殺著殺著,突然掉了一條牛仔褲兌換券。 這多爽? 成本低,注定了就可以大量的投放,注定了時不時的就能給玩家驚喜。 這樣用戶粘性就更大了。 這樣來玩的玩家就更多了。 同時,這也是一種更加深入人心的廣告資源,可以更好的提升品牌知名度,拓寬市場。 就像在游戲里提供車子爆率一樣,絕對是贊助商和游戲公司雙贏的局面。 更深入一點,游戲里的基本道具,可以直接用現實的品牌代替,又或者,開發一些方便帶入現實元素的基本道具。 比如,藥水,改成純凈水,可樂,啤酒,營養快線。 比如,設定玩家必須補充體力,補充體力的東西,可以是果凍,八寶粥,烤鴨。 等等。 這樣可操作的內容就多了。 這樣游戲就出圈了,從游戲,變成了一個超大型的推銷平臺。 關鍵這些在游戲里都是空氣一樣的存在,每個玩家每天都要喝營養快線,吃果凍八寶粥。 這也是早就有的設想。 當初之所以對《仙舞團》寄予厚望,便是出于這樣一種設想。 對他來說《仙舞團》從來不僅僅是單純的游戲,從有開發的想法那天起,便注定這是一款跳出虛擬走向現實的產品。 尤其服裝。 《仙舞團》精美而龐大的服裝設計,可不僅僅是為了在游戲里賣錢。 他早就想好了,這一塊要跟現實互動,游戲里的設計搬到線下,線下的產品搬到線上,形成聯動,相互加成。 也因此,這場招商大會雖然不怎么重要,卻也是寄托著他一些想法的。 因為他真不想什么都干。 相比什么都干,他更傾向于為企業賦能,培養一批屬于國家,屬于民族的品牌。 這樣就算吃點虧,少賺點錢,也無所謂。 第(1/3)頁