第(1/3)頁 其實還是有關(guān)系的。 很簡單,既然都能爆車子了,那為什么不能爆別的呢? 有道是,不患寡而患不均,車子的價值,就注定了稀少,跟絕大部分玩家沒什么關(guān)系,你不能老讓這種事跟絕大部分玩家沒什么關(guān)系。 老沒關(guān)系人家就不樂意了,多多少少得給點。 比如,玩著玩著,突然爆出來一包辣條,直接在網(wǎng)吧就能拿,又比如,殺著殺著,突然掉了一條牛仔褲兌換券。 這多爽? 成本低,注定了就可以大量的投放,注定了時不時的就能給玩家驚喜。 這樣用戶粘性就更大了。 這樣來玩的玩家就更多了。 同時,這也是一種更加深入人心的廣告資源,可以更好的提升品牌知名度,拓寬市場。 就像在游戲里提供車子爆率一樣,絕對是贊助商和游戲公司雙贏的局面。 更深入一點,游戲里的基本道具,可以直接用現(xiàn)實的品牌代替,又或者,開發(fā)一些方便帶入現(xiàn)實元素的基本道具。 比如,藥水,改成純凈水,可樂,啤酒,營養(yǎng)快線。 比如,設(shè)定玩家必須補(bǔ)充體力,補(bǔ)充體力的東西,可以是果凍,八寶粥,烤鴨。 等等。 這樣可操作的內(nèi)容就多了。 這樣游戲就出圈了,從游戲,變成了一個超大型的推銷平臺。 關(guān)鍵這些在游戲里都是空氣一樣的存在,每個玩家每天都要喝營養(yǎng)快線,吃果凍八寶粥。 這也是早就有的設(shè)想。 當(dāng)初之所以對《仙舞團(tuán)》寄予厚望,便是出于這樣一種設(shè)想。 對他來說《仙舞團(tuán)》從來不僅僅是單純的游戲,從有開發(fā)的想法那天起,便注定這是一款跳出虛擬走向現(xiàn)實的產(chǎn)品。 尤其服裝。 《仙舞團(tuán)》精美而龐大的服裝設(shè)計,可不僅僅是為了在游戲里賣錢。 他早就想好了,這一塊要跟現(xiàn)實互動,游戲里的設(shè)計搬到線下,線下的產(chǎn)品搬到線上,形成聯(lián)動,相互加成。 也因此,這場招商大會雖然不怎么重要,卻也是寄托著他一些想法的。 因為他真不想什么都干。 相比什么都干,他更傾向于為企業(yè)賦能,培養(yǎng)一批屬于國家,屬于民族的品牌。 這樣就算吃點虧,少賺點錢,也無所謂。 第(1/3)頁