第(1/3)頁 未來世界,眾多游戲公司一直在研發(fā)休閑游戲。 這樣的游戲,制作起來不難,難的就是需要好玩的游戲機制。 像《植物大戰(zhàn)僵尸》里的諸多植物,各種僵尸,放置通關的快樂是它爆火的原因之一。 這些游戲公司大型游戲可以說制作起來輕而易舉,分分鐘能想出幾十種技能和故事。 但一下子讓他們回歸簡單的游戲,全都傻了眼。 不知道怎么做! 這時,有人想出了好點子。 不就是休閑游戲嗎?簡單! 你來個《植物大戰(zhàn)僵尸》,我出個《動物大戰(zhàn)喪尸》! 把古代地球上考證的動物形象做出來,機制大差不差,甚至比你更加簡單。 這樣的做法倒是吸引了一部分玩家。 其他公司一看,臥槽!這也行? 什么《機甲大戰(zhàn)怪物》,什么《植物大戰(zhàn)動物》《男人大戰(zhàn)女人》一時間全都出來了。 而有些大廠不愿意跟風,他們在思考《植物大戰(zhàn)僵尸》成功的原因,并且總結出幾點。 一個是卡通可愛的畫風,一個是有趣的內(nèi)容,更重要的是并不復雜的操作。 那我豈不是只要制作一款簡單可愛有意思的游戲就行了? 說起來容易做起來難。 他們還在想呢,《憤怒的小鳥》就出山了。 一下子沖到排行榜第一。 這讓他們?nèi)笺蹲×恕? 用彈弓彈小鳥砸房子壓豬... 簡單,粗暴,無腦! 這游戲也能火? 比《植物大戰(zhàn)僵尸》還火? 這把他們給整不會了。 甚至有傳說在馬氏集團游戲部,做了二十多年游戲的主管,在看到《憤怒的小鳥》登頂后,發(fā)瘋似的在辦公室大喊大叫。 說些什么這道題我不會做的怪話。 在方山這邊。 傳回來的消息不是說發(fā)現(xiàn)了什么值錢的寶貝。 而是遇到了地球研究院的隊伍。 依然是老熟人。 刑榕! 第(1/3)頁