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第三十六章 埋個雷-《重生悠閑人世間》


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    一下午,面試了4家工作室,魏林拿到了葉誠最高的前期投資。

    剩下的三家,一個仰仗自己的年紀給葉誠上課,分析游戲市場環境,結論是頁游才是發展方向,可能就是這樣的游戲制作者太多,之后幾年華國的游戲市場才會呈現劣幣驅逐良幣的現象。

    另一家,還沒有自己獨立的作品,但是人員的從業經歷很豐富,葉誠給到了80萬的前期投入。

    最后一家很奇葩,為霓虹國的發行公司做了十幾款小黃油,工作室里畫師和建模師比程序員多,葉誠對工作室的興趣不大,但是對這群老色批產生了濃厚的興趣,最后以1.3倍的薪資直接把工作室并入了自己的網絡公司,以后不管做什么游戲,性感的角色都可以吸引不少同道中人。

    …………

    晚上,葉誠和林羽來到了天信科技。

    之前把外賣移動端的需求做了一個特別簡單的匯總,葉誠就一直沒再關注,這段時間一直都是林羽負責溝通的。

    林羽熟悉的帶著葉誠找到了項目經理,干飯人移動端的開發已經有了一個雛形,在最開始葉誠并沒有提出過高的要求,面向客戶的移動端,只有商家列表,菜單,兩個大塊,排列邏輯也僅僅是單量和距離兩項。

    面向商家的客戶端則是需要關聯小票機,還有簡單的菜品分類,至于面向騎手的送餐移動端則延后開發,繼續沿用在學校內由學生送餐的方法。

    但是,就算僅需要這些基礎功能,移動端的開發也沒有那么簡單,安卓和ios兩個系統就需要兩個主程序,UI,后臺,維護也增加著人力成本,好在葉誠也沒想一口吃個胖子,只要有整體的框架出來,后期可以慢慢完善。

    天信科技也是國內比較領先的移動端開發公司了,接待葉誠兩人的項目經理剛剛從谷哥離職回國,在技術方面還是很可靠的,兩人和項目經理聊了一個多小時,又跟幾個主程序的開發員跟進了一下項目進度,確定了明年4月份干飯人的基礎版差不多可以交付。

    現在干飯人的整體運作消耗了大量的人力,這種消耗在移動端出現之前都很難解決。

    獵頭那邊接到的需求除了游戲制作人,就是APP開發團隊,葉誠必須要有自己的班底,因為如果后期維護跟不上的話,會極度影響用戶的體驗,流失客戶。

    還好壓力不算大,只要資金到位,在明年4月份之前整合好團隊就可以。
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